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科乐美社长解释为何AI不会改变游戏开发

来源:DualShockers 183编辑 26-10-17 02:51:20

科乐美这些年没少挨骂,经典 IP 一个接一个被糟蹋,加上过去一门心思扑在柏青哥上,对 PC 和主机游戏爱答不理,口碑早就跌到了谷底。但最近几年风向变了,《Silent Hill》系列重新崛起,《合金装备3》移植版推出,加上刚发售的《恶魔城》新作,这家公司算是缓过劲来了。

面对席卷整个游戏行业的生成式 AI 浪潮,科乐美始终没有跟风。社长早川英树甚至在财报中明确表态:AI 不会对游戏行业产生重大的长期影响。

行业内外不少技术派人士力推生成式 AI,说它能降低创意领域的入行门槛,但真正在做游戏的人往往不买账。早川英树也是这个立场——他认为进入游戏行业的门槛早就降下来了。他在财报中说:“通用游戏引擎的进步和 UGC 的普及,已经降低了入行门槛。”模组社区越来越活跃,支持玩家创作的游戏越来越多,虚幻这类引擎也早已普及,如今不用 AI,做游戏也从来没这么容易过。

有志入行的开发者可以在有保护机制的系统里起步,边学边练,再借助通用引擎把技能迁移到各种游戏项目中。早川英树也承认那个老生常谈的效率论——AI 确实能用极少的投入快速产出内容。但他在同一份报告里补了一句:“我认为,制作有趣且创新的电子游戏,最重要的因素是人,是创作者。”AI 或许能复制资深团队的成品,却复制不了一个团队默契配合时产生的真正魔力——在相互激发中做出真正的艺术,并不断打磨。

这话听着让人舒服,尤其是在其他团队不顾玩家明确反对、硬要把 AI 塞进付费内容的时候。这份坦诚令人耳目一新,也让科乐美在继续认真对待旗下最大 IP 的路上,站到了一个亮眼的位置。

不过早川英树并不是一味否定 AI 却不给替代方案。他没有靠生成式 AI 来压缩开发周期,而是把精力放在推动更大的技术进步上,让开发者能在游戏里尝试大胆的新东西,就像过去主机世代跨越时那样。

早川英树把科乐美定位为这些新技术的支持者。他说:“科乐美提供系统性支持,让创作者能够掌握新技术,正确评估其可能带来的风险,并安全地将其应用于游戏开发。”这里的“安全”二字很关键——它重申了新技术始终是游戏行业的命脉,但搞清楚自己面对的是什么,同样重要。

科乐美在言行一致上做得不错,把标志性 IP 交给规模较小的工作室,让它们打造属于自己的作品。近期《Silent Hill:Townfall》和《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的成功说明,即便科乐美不想在内部做这些游戏,也有出色的团队非常愿意抓住这个机会。

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科乐美社长解释为何AI不会改变游戏开发

科乐美社长早川英树在财报中表示,生成式AI不会对游戏行业产生重大长期影响,他认为通用引擎与UGC已降低入行门槛,游戏的核心仍是人与创作者。

关键词:科乐美、AI、行业动态

来源:DualShockers

发布时间:2026-10-17T02:51:20+08:00

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