
派拉蒙影业正在筹备《赛博朋克2077》真人电影,但CD Projekt RED并不打算让它直接照搬游戏剧情。游戏的故事发生在反乌托邦都市夜之城,这座城市被一家腐败的巨型企业掌控。玩家扮演的角色叫V,体内寄宿着基努·里维斯饰演的强尼·银手的人格意识,并且逐渐被其占据。
派拉蒙对这部电影的具体规划还没公布,不过从CD Projekt RED的态度来看,影迷大概率会在大银幕上看到一段完全不同的赛博朋克体验。
CD Projekt RED联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基在接受PAP Biznes采访时说,工作室“只能说我们绝对不想把游戏直接改编成电影。我们想在赛博朋克的世界里讲一个故事,但它不会是一比一的游戏剧情”。在他看来,把赛博朋克IP拓展成脱离游戏剧情的电影,既能吸引现有玩家,也有助于拉拢新粉丝。
电视剧《赛博朋克:边缘行者》的成功,被视为拓展故事与角色、壮大《赛博朋克2077》及其宇宙的范例。备受期待的第二季将于10月20日登陆Netflix,CD Projekt RED希望它能吸引更多人关注《赛博朋克2077》。
诺瓦科夫斯基解释道:“2022年动画第一季开播时,我们观察到玩家对游戏的兴趣有所上升。这在剧集首播期间尤为明显,但同样重要的是,在随后的几个月里,游戏销量持续高于首播前的水平。我们希望这次也能把动画观众引向我们的游戏。”
《赛博朋克2077》销量已突破4000万份,后续资料片《往日之影》销量也超过1500万份,但CD Projekt RED仍认为新玩家数量还有逐步增长的空间。诺瓦科夫斯基相信,即便游戏市场不断变化,“年轻一代以及此前对游戏不感兴趣的人”仍可被触达,从而支撑销量。他提到了《巫师3》,称“市场上像《巫师3》这样的大作并不多。我们知道,有些玩家当年因为年纪太小而错过了《巫师3》,但他们是伴随着游戏成长起来的,如今可以体验这款因重制版而焕发新品质的作品”。
当然,《赛博朋克2077》并非唯一被搬上荧幕的游戏。10月初有消息宣布,Embark Studios开发的《ARC Raiders》和《The Finals》将被改编为电视剧和电影。XBOX CEO阿莎·夏尔马还介绍了XBOX XP这一新部门,专注于将XBOX旗下IP改编为影视作品、建立战略合作、开发新产品及现场体验。XBOX XP的目标是让旗下IP触达更多消费者,并与粉丝建立更紧密的联系。
CDPR 联合 CEO Michał Nowakowski 在最近的投资者问答中,被问及公司是否计划将《赛博朋克 2077》改编成电影。他回应称,任何潜在的影视改编都不会是对游戏本身的直接复述,而是会讲述一个全新的故事。他解释说,游戏已经通过多个结局完整地讲述了 V 的故事,因此电影更可能探索夜之城的其他角落或时间线,而不是重走游戏剧情。这一表态与 CDPR 此前对跨媒体项目的谨慎态度一致,也暗示了公司希望避免简单地将互动体验压缩成线性叙事。
CD Projekt RED联合CEO Michał Nowakowski表示,派拉蒙影业正在制作的《赛博朋克2077》真人电影不会一比一还原游戏剧情,而是希望在赛博朋克世界观下讲述全新故事,并借《赛博朋克:边缘行者》第二季带动游戏热度。
关键词:赛博朋克2077、CD Projekt RED、影视改编、派拉蒙、边缘行者
来源:DualShockers
发布时间:2026-10-17T01:45:45+08:00
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