
《战狗》开发商 Bulkhead 对第二赛季的糟糕开局给出了强硬表态,承认“我们搞砸了”。
第二赛季为愿意选择蓝队的玩家引入了经验和现金加成,本意是帮蓝队挽回受损的声誉。结果适得其反,经验更丰富的玩家迅速利用蓝队刷起了账号。正常情况下,玩家需要一段时间才能解锁一些最致命的装备,但经验和现金加成让他们很快就能配齐最好的护甲和最令人头疼的武器。
“我们错了,我们搞砸了,”Bulkhead CEO Joe Brammer 表示,“这是一次实验——我们本以为只会持续大约一周。”这些加成已经通过热修移除。
现金和经验加成让蓝队从表现最差的队伍迅速变成每场比赛的统治者,吸引了所有最强的玩家。加成幅度不过是额外 5% 现金和 2.5% 经验,却足以吸引游戏中最拼的玩家。
“唯一让我恼火的评论是有人说‘他们没有解决蓝队的核心问题’,”Brammer 继续说道,他谈的是队伍出生点位置问题。“实际上,我们确实重新平衡了巴库拉尼的整个出生点设置,也做了大量测试,看到差异已经趋于平衡。我们本应该坚持自己的做法,但事已至此——我们试过了,没成功,这就是我们在认错。”
《战狗》目前仍处于抢先体验阶段,因此这类初期问题在开发者试验并为 1.0 正式版寻找合适平衡的过程中是可以预见的。这款游戏在销量上爆发式增长,开发者此后一直在努力跟上其热度。Bulkhead 还必须确保《战狗》能在主机上运行,游戏最终将在 1.0 版本登陆主机平台。开发者此前已承认,为了保证游戏能在 Xbox Series S 上运行,不得不限制《战狗》的部分功能。
《战狗》第二赛季还引入了影响玩法的新降雨系统。玩家必须非常仔细地侧耳倾听才能捕捉到脚步声,飞行员的能见度也大幅降低。

《战狗》开发商Bulkhead CEO Joe Brammer公开承认第二赛季开局糟糕,为蓝队提供的经验与现金加成导致高玩扎堆刷号,破坏了游戏平衡,相关加成已通过热修移除。他同时回应了玩家对蓝队核心问题的质疑。
关键词:战狗、Wardogs、Bulkhead、抢先体验、第二赛季
来源:IGN
发布时间:2026-10-16T23:35:03+08:00
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