网站导航
18183首页 > 新闻中心 > 游戏新闻 > 正文

《闹鬼巧克力店》打破《星露谷物语》最上瘾的日常循环

来源:GameRant 183编辑 26-10-16 19:30:16

《星露谷物语》是少数真正把日常循环玩明白的游戏之一。对大多数人来说,完成日常任务换奖励本身就让人安心,哪怕这些任务通常谈不上多刺激。当然,游戏在种田之外还有不少别的活动,比如泡在矿洞里打怪、收集资源,做各种让人热血上头的事。不过,这套公式虽然被证明相当成功,Eric Barone似乎打算在《闹鬼巧克力店》上做出一些改变。

2026年10月接受GQ采访时,这位开发者宣布《闹鬼巧克力店》会更强调冒险与角色成长,这无疑值得期待。毕竟想在《星露谷物语》最擅长的领域击败它极为困难,换一条全新方向或许反而是更好的选择。

在《星露谷物语》里,大部分活动都围绕打理农场展开。这本身没什么问题,玩家随时可以去矿洞换换口味。但种田仍是核心,比起农场更爱矿洞的玩家,无论如何都得两头兼顾。而按Barone的说法,《闹鬼巧克力店》正是为那些宁愿待在矿洞、也不想种田的玩家准备的绝佳方案。

有趣的是,尽管新作会更偏向动作RPG机制、以探索为核心,它仍会保留一家商店,供玩家出售自己制作的巧克力。某种意义上,这可能是反过来的《星露谷物语》:玩家大部分时间都在探索激动人心的地点,只是偶尔回到日常与琐碎事务中稍作休息。

当然,如果《闹鬼巧克力店》如此坚定地围绕冒险展开,那游戏的战斗系统就得撑得起这个决定。所幸Barone也清楚这一点。他在上述GQ采访中解释,战斗系统会从零开始构建,以妥善适配新方向,并加入新内容。比如,玩家可以用盾牌系统格挡来袭攻击,该设计能让大多数敌人陷入眩晕。此外,这位开发者表示他不想强迫玩家采用同一种战斗风格,因此游戏会同时兼顾激进与谨慎的打法。游戏还会提供Boss战机会,这让《闹鬼巧克力店》听起来越来越有盼头。

《闹鬼巧克力店》目前尚无正式发售日期,开发者Eric Barone已确认,在游戏准备就绪之前他不会急于推出。

另外,《星露谷物语》最令人满足的一点,莫过于看着小农场慢慢变成大产业。与许多同类作品一样,新手连买几包种子都捉襟见肘,更别提高级阶段的现代机械。然而,尽管这种成长模式非常适合《星露谷物语》这类游戏,它显然不是保持玩家投入的唯一方式。《闹鬼巧克力店》衡量成功的主要标准,将是你的装备有多好,以及你随着时间把战斗技能练到了什么程度。换句话说,新作更看重长期成长,而非玩家生意的规模或账户里的金钱数额。

问:Haunted Chocolatier 是否有可能摆脱与《星露谷物语》的比较?

答:在这一点上,Haunted Chocolatier 可能将无法避免与《星露谷物语》进行比较。这其实很合理,因为后者已成为最成功的独立游戏之一,而且尽管它首次发布已经过去了十年,Barone 仍在继续为它提供新内容,包括更新。显然,这让开发者处于一个不舒服的位置。他承认,制作《星露谷物语》的续作伴随着巨大的压力,因为现在有数百万人对他的作品应该是什么样子抱有某种期待。

答:他还承认,《星露谷物语》的成功可能不会再次发生。然而,也许这正是 Haunted Chocolatier 不应该如此努力追随其前作脚步的原因。毕竟,那些不喜欢新作的人可以继续玩《星露谷物语》,就像什么都没发生一样。此外,通过转移游戏的重点,开发者有机会避免与自己的前作直接竞争。这样一来,每款游戏也能拥有自己的身份,这反过来可能让开发者更容易将它们作为独立项目来处理和尝试,而不必担心每个想法是否也能在《星露谷物语》中奏效。

《闹鬼巧克力店》打破《星露谷物语》最上瘾的日常循环

Eric Barone在GQ采访中透露,《闹鬼巧克力店》将大幅强化冒险与角色成长,战斗系统从零重做,加入盾牌格挡与Boss战,成功标准转向装备与战斗技能,而非农场经营规模。

关键词:闹鬼巧克力店、星露谷物语、Eric Barone、ConcernedApe、模拟经营

来源:GameRant

发布时间:2026-10-16T19:30:16+08:00

免责声明:文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除

0

0

良心手游推荐热门游戏推荐
游戏评测
热门新闻
热门攻略
下拉加载更多
wu