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《沉星教团》谜题超1500个,Jonathan Blow坦言借鉴《塞尔达传说》设计

来源:GoNintendo 183编辑 26-10-16 12:41:18

由《时空幻境》《见证者》制作人Jonathan Blow领衔、Arc Games与Thekla, Inc.发行的解谜冒险游戏《沉星教团》已经发售。游戏把宏大的碰撞叙事和一千多个手工打造的谜题交织在一起,能玩上数百小时。开放式互联世界让玩家自由来去,按自己的节奏挑战谜题,一关接一关停不下来。

玩家要率领一支风格各异的英雄小队,用他们的能力解开各种谜题,体验不同世界碰撞后的故事,一步步揭开沉星教团的谜团。随着流程推进,机制、角色与能力相互碰撞,现实规则随之改变,衍生出各种脑洞大开的新可能。每个谜题都建立在前一个之上,不断引入新机制,奖励好奇心和坚持。

接受GamesBeat采访时,Jonathan Blow聊到了《沉星教团》的体量。这款解谜冒险游戏共有1500个谜题,但Blow坦言,开发初期他并没料到会有这么多。

“如果我足够聪明,本该预见到会有一千个谜题,但我没有……我们说‘超过1000个’,因为那是个整数。实际大约在1500个左右,取决于你怎么定义谜题。”Blow说,核心设计理念来自PuzzleScript这类简单系统中的游戏,画面有限但设计出色,他希望让更多人看到它们。“我想,如果我能挑选合适的初始游戏,让它们以有趣的方式相互组合,那这就能成为一台游戏设计超级对撞机——把所有规则集汇聚到一起,在中间碰撞,爆发出海量可能性。”

“但不知为何,我就是没想到那场可能性的大爆炸会意味着一个体量巨大的游戏。也许是我没想透,也许是我故意忽略这一点,好骗自己把游戏做出来。但事实就是如此。它之所以是个大游戏,源于把规则集组合在一起的核心设计理念,并非随意为之。”

虽然核心玩法是解谜,但《沉星教团》还有更多内容。游戏包含探索元素,Blow称他借鉴了《塞尔达传说》系列的一小部分设计,来打造引人入胜的体验。

“游戏有一个主世界,你需要四处移动前往各个谜题。我早期的一个问题是:‘怎么让它不只是一个美化的关卡选择界面?怎么让它有趣?怎么让人感觉是在探索?’我们借鉴了一点设计——不完全像《塞尔达传说》,但有点类似。我会前往某个区域,不知道那里有什么,但我知道自己正试图抵达下一个地点。这个目标时隐时现。随着你揭开更多地貌,视野会越来越开阔,开始理解这些地点之间的关系。同时,由于游戏是逐屏推进的,每一屏中发现的谜题彼此之间都有你能理解和欣赏的关联。”

《沉星教团》谜题超1500个,Jonathan Blow坦言借鉴《塞尔达传说》设计

《时空幻境》《见证者》制作人Jonathan Blow新作《沉星教团》已发售,他在采访中透露游戏实际谜题数量约1500个,远超最初预期,并谈及开放世界探索借鉴了《塞尔达传说》系列的设计思路。

关键词:Jonathan Blow、沉星教团、解谜游戏、塞尔达传说、独立游戏

来源:GoNintendo

发布时间:2026-10-16T12:41:18+08:00

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