
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》现已登陆 Switch 2。这一次,击败德古拉的英雄特雷弗·贝尔蒙特带着女儿罗斯·贝尔蒙特走上燃烧的街道,手握 legendary 圣鞭“吸血鬼杀手”,猎杀从高耸城堡中涌出的野兽。罗斯很快被潜伏在暗处的黑暗阴谋卷入,她能否拯救巴黎免于毁灭?
在接受 PCGamesN 采访时,Evil Empire 商务负责人 Ben Laulan 聊到了《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》在最终成型前经历的多次迭代。团队试过更慢的版本,也试过更快的版本,但都少了那种让《恶魔城》之所以是《恶魔城》的独特韵味。
Laulan 说:“我们做过很多不同版本。有慢得多的版本,更接近魂系的感觉,战斗更沉重、节奏更慢。后来我们意识到那不太像《恶魔城》,因为太慢、太紧张,也太难了。于是我们加快了速度,结果又太像《死亡细胞》了,节奏太快,探索元素也没有《恶魔城》需要的那么多。现在这个版本处在一个很好的中间地带,既尊重这个 IP,保留了慢节奏和探索,又是一款玩起来很舒服的现代游戏。拿起手柄,手感很好。”

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》已登陆Switch 2。Evil Empire商务负责人Ben Laulan在采访中透露,团队曾尝试过更慢的魂系版本和更快的《死亡细胞》式版本,但都失去了《恶魔城》的味道,最终选择了兼顾探索与手感的中间路线。
关键词:恶魔城、Switch 2、魂系、死亡细胞、开发者访谈
来源:GoNintendo
发布时间:2026-10-16T05:40:59+08:00
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