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Steam开放世界RPG《Rewolt》反其道而行:拒绝黄色油漆与任务标记

来源:GameRant 183编辑 26-10-15 09:00:13

关于现代游戏中引导机制(handholding)的争论,玩家们往往乐此不疲。抱怨的内容小到《战神:诸神黄昏》的配角在解谜时给出太多提示,大到因为烟雾轨迹而全盘否定整款游戏——最近《漫威金刚狼》就遭遇了这样的猛烈抨击。无论玩家站在哪一边,几乎每个人都有自己的看法。而Steam游戏《Rewolt》的开发商Mythic Wave显然对现代游戏的引导机制毫无好感。

《Rewolt》早期pre-alpha阶段的画面已经有不少值得期待的内容,比如连招系统和开放世界中两个截然不同的阵营,但最引人注目的还是其Steam页面上对2020年代游戏设计的多处抨击。具体来说,《Rewolt》将“鼓励探索,但不提供现代引导功能”,黄色油漆和明显的任务标记都被明确列为完全不会采用的机制。取而代之的是,NPC对话、玩家直觉和富有创意的世界设计,让任务体验在每一个环节都显得自然且沉浸。

对于怀念2000年代初期RPG的玩家来说,这款游戏无疑值得关注。《Rewolt》仍处于开发早期,不仅由一支10人小团队制作,发售窗口也仍是“待定”。

游戏特色包括:创造一个无名主角,在拼凑英雄故事的同时,围绕两个交战阵营做出重大抉择;使用近战、魔法和远程武器与野生动物及敌对阵营的敌人战斗,所有武器都依托连招系统;探索一个密集的手工打造开放世界,没有引导也没有等级缩放——走得太远,就可能被高级野兽杀死;与拥有独特日程和故事的NPC互动;体验一款具有高度重玩价值的游戏,包含两条阵营故事线和结局等待发掘。

《Rewolt》是一款黑暗奇幻RPG,深受2000年代硬核老派经典游戏启发。一位无名主角从死亡中归来,踏入无人之地的战争——一片偏远的峡谷区域。选择加入瓦拉多尔的狂信徒或德伦的原住民,永远改变这个世界。

《Rewolt》缺乏引导并非它唯一的经典特色。虽然开发商花了大量时间强调游戏世界设计中没有引导,但这既是对旧时代的回归,也是对现代游戏可及性设计的反抗。例如,玩家可以期待的不只是奖励精准时机和良好站位的连招系统,还有被取消的耐力或法力系统——这些系统往往会被极限优化到打造出过于强大的流派。相反,无论玩家选择远程、近战还是魔法流派,都需要管理每个技能的冷却时间。

玩家还需要根据探索区域面对更强大的敌人,因为《Rewolt》没有等级缩放。如果玩家在进入世界后不久就偏离主路走得太远,可能会遇到一只真正可怕的高级怪物,一击就能将玩家击倒。玩家可以自由探索无人之地的峡谷环境,但应该预料到会遇到一些真正具有挑战性的遭遇——如果仔细搜寻每个角落,最好还是稍后再来面对它们。这种方式让玩家可能被真正的威胁打个措手不及,让技术娴熟的玩家有机会挑战越级敌人,也为那些数小时后回来复仇的玩家增添了成长感。

Rewolt 的阵营数量可能不多,但它们的深度足以真正改变游戏。

在泰勒斯——一片被名为“沃尔提姆”的“神秘元素”所腐化的大陆上——玩家在创建角色后会遇到两个强大的 RPG 阵营。这两个阵营分别是瓦拉多和德伦,它们的目标与外貌一样截然不同。前者是一群身披华丽罗马盔甲的好战狂热者,而后者则是一群原住民,决心净化这片土地并驱逐入侵的瓦拉多。玩家角色在死而复生后,必须决定援助这两个群体中的哪一个,而他们的决定将带来两种不同的结局,并对开放世界产生重大改变。

Rewolt 中的每个阵营都拥有自己的枢纽区域。除了这些营地之外,还有阵营专属的任务线等待玩家去发掘。当玩家推进游戏的五个分支章节,并进一步融入自己所选择的阵营时,周围的世界也会开始发生变化。据推测,帮助瓦拉多会增加毒害“无人之地”的紫色腐化,而帮助原住民则会随着时间推移帮助净化可游玩区域。虽然许多像 Rewolt 这样“密集、手工打造”的开放世界,可能会让许多玩家只玩一遍就结束,因为彻底探索它们可能需要数十个小时,但 Rewolt 凭借其阵营拥有两条完整的故事线,几乎是在要求玩家进行二周目。

除了这些充分展开的善与恶路线之外,Rewolt 还采纳了像《巫师3》这样的较新开放世界游戏的一个很棒特点:NPC 日程。为了让 Rewolt 的世界显得真实,有名字的 NPC 不仅仅拥有可供发掘的背景故事,他们在给玩家发布任务之外也过着真正的生活。当昼夜交替时,玩家会看到 Rewolt 的 NPC 去上班、吃饭、睡觉,并“执行其他日常活动”,这让模拟式观察路人成为这款很有前途游戏的又一特色。如果所有这些部分都能成功整合在一起,Steam 玩家或许就会迎来又一款开放世界佳作。

Steam开放世界RPG《Rewolt》反其道而行:拒绝黄色油漆与任务标记

Mythic Wave工作室的开放世界RPG《Rewolt》在Steam页面明确表示将摒弃现代游戏的引导机制,不使用黄色油漆和明显任务标记,改以NPC对话、玩家直觉和世界设计引导探索,同时取消等级缩放与耐力法力系统,回归2000年代硬核老派RPG风格。

关键词:开放世界、RPG、Steam、硬核、独立游戏

来源:GameRant

发布时间:2026-10-15T09:00:13+08:00

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