
《ARC Raiders》马上就要迎来上线一周年,而这一年里,它被扣上"凉凉"帽子已经不知道多少次了。差不多一年前,这游戏还是街头巷尾的热议对象,庞大的首发规模让不少人认定撤离射击就是游戏的未来。一年过去,事情好像并不是这样。后来推出的直接竞品《马拉松》至今没能摸到《ARC Raiders》曾经的高度,就连《ARC Raiders》自己的玩家数也明显下滑,"凉凉"的标签就这么贴了上来。但现实和这个标签差得很远,Frozen Trail更新证明《ARC Raiders》活得还挺好。
Embark Studios这款热门作品或许没能掀起撤离射击的大复兴,但玩家数下滑不代表游戏有半点放缓。玩家一直盼着《ARC Raiders》的Frozen Trail更新,而游戏上线以来的Steam玩家数据也一再提醒大家,这款撤离射击游戏的状态依然健康。

Frozen Trail于10月8日上线,同期开启免费周末。首日数据不错,但SteamDB显示玩家数在10月11日冲到高峰,多达185443人。这还只是Steam平台的数据,PS5和Xbox Series X/S上有多少人加入还不清楚。当然,这次《ARC Raiders》更新远没达到首发时的数字,但这绝不意味着失败。
服务型游戏的处境很微妙,要维持首发时那种惊人的玩家数,压力实在太大。对大多数这类游戏来说几乎不可能做到,于是网络舆论随时间彻底转向。曾经的爆款如今被当成已死,形成恶性循环,甚至让一些游戏在真正证明自己之前就走向失败。《ARC Raiders》的玩家数据仍展现出许多服务型游戏梦寐以求的水平,仅仅因为它没有持续刷新历史峰值就被贴上"凉凉"标签,实在让人费解。
《ARC Raiders》Frozen Trail更新内容亮点:
这次更新里最受欢迎的内容之一就是抓钩,而新地图区域的到来对从首发一路玩到现在的玩家来说意义重大。这是《ARC Raiders》迄今规模最大的更新之一,内容显然足以吸引老玩家回归、拉拢新玩家。像《ARC Raiders》这样的游戏有高峰也有低谷,而围绕较新服务型游戏不断升温的期待,有时会为游戏的成功与否描绘出一幅失真的图景。
ARC Raiders 在 Steam 上首月所吸引到的玩家数量令人震惊。游戏刚上线时引发了大量讨论,成千上万的玩家都迫不及待想看看这些热度究竟是怎么回事,而 40 美元的售价也让它更容易被接受。首月就吸引了 481,966 名玩家,这是任何一款新推出的实时服务型游戏都会为之欣喜的成绩,但要一直维持这样的玩家数量,则完全是另一回事。
玩家此前对 ARC Raiders 终局内容不足的批评,也凸显了实时服务型游戏另一个长期存在的问题。像 Fortnite 这样的实时服务型游戏巨头,设定了内容会源源不断涌入的预期,这会让玩家在游戏甚至还没迎来一周年之前就变得焦躁不安。
尽管 ARC Raiders 的玩家数量从峰值来看确实大幅下降,但它仍维持着稳定且持续的数量,而这才是长久运营的真正关键。例如,热门新作 Wardogs 的开发商 Bulkhead 就很清楚,让实时服务型游戏运转起来的未必是庞大的玩家数量,而是稳定性。其 CEO Joe Brammer 过去曾表示:“随着热度消退,Wardogs 的玩家还会持续流失好几个月。这并不意味着它是款烂游戏,甚至也不意味着出了问题。”
如果 Embark Studios 想让 ARC Raiders 尽可能长久地保持成功,那么关键在于维持稳定的更新节奏,让玩家在未来数年里持续回归。玩家数量下滑并不意味着末日将至。真要说的话,这反而是个机会,让开发者发挥创意,打造足够令人兴奋的新内容,好让玩家反过来纳闷自己当初为什么会离开。




《ARC Raiders》即将迎来上线一周年,尽管长期被贴上"凉凉"标签,但Frozen Trail更新上线后Steam同时在线人数于10月11日达到185443人的数月新高,证明这款撤离射击游戏依然保持着健康的热度。
关键词:ARC Raiders、撤离射击、Embark Studios、Frozen Trail、Steam在线人数
内容要点
来源:GameRant
发布时间:2026-10-15T01:15:14+08:00
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