
《魔兽世界:永恒》执行制作人霍莉·朗代尔在 PAX Australia 上聊到了本作测试阶段的火爆程度,以及团队如何应对早期玩家涌来的海量反馈。据 PCGamesN 报道,朗代尔称《魔兽世界:永恒》测试的玩家涌入量“疯狂”,是暴雪历史上“规模最大的一次测试”。这和她此前在测试上线后不久提高服务器上限时的说法一致。
接着朗代尔谈到了测试反馈的问题。她说暴雪对玩家的参与度感到“欣喜”,但公司必须有所取舍地选择听取哪些意见。“当年这些 MMO 问世时,社交媒体还不成气候,我们有一些非常集中的反馈渠道。现在反馈来自四面八方,”她说,“而我认为我们随着时间学到的最重要一课就是——不要听房间里嗓门最大的人。”
《魔兽世界:永恒》团队在收到反馈后反应相当迅速。最近的一个例子是天翔精灵的模型,团队正在重做,以更好地贴合经典旧世《魔兽世界》的复古风格。过去几周还进行了地下城掉落改动、法术增益的大幅调整(德鲁伊玩家看过来),以及其他多项微调。朗代尔表示,这些改动源自社区提供的信息与数据驱动研究的结合。
即便如此,《魔兽世界:永恒》的开发显然也建立在“并非所有人都会满意”的认知之上。正如朗代尔所说:“你必须接受你不可能让所有人都满意。我们必须做出一些决定,确定‘我们的游戏是什么?它是为了什么?它是给谁的?’我们必须尽可能走好这条线,否则你只会给很多人一点点东西,而不是一个完整的体验。”
《魔兽世界:永恒》似乎同时俘获了流失玩家和长期玩家的心,尽管它与现代版本的《魔兽世界》以及此前的经典重制版都有显著不同。它能否在 11 月 4 日正式发售后维持一个强大的社区,仍是最大的疑问。

《魔兽世界:永恒》执行制作人霍莉·朗代尔在PAX Australia上表示,本作测试规模为暴雪史上最大,玩家涌入量“疯狂”。面对来自各处的反馈,团队的原则是“不要听房间里嗓门最大的人”,并已根据反馈快速调整了天翔精灵模型、地下城掉落与法术增益等内容。
关键词:魔兽世界、暴雪、MMO、PAX Australia、测试反馈
来源:Eurogamer
发布时间:2026-10-14T17:59:22+08:00
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