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Xbox CEO阿莎·夏尔马押注AI,成立XBOX LABS并承认实验可能冲击Xbox自身商业模式

来源:Wccftech 183编辑 26-10-14 16:00:00

Xbox CEO 阿莎·夏尔马宣布成立新部门 XBOX LABS,专攻用 AI 智能体做各种实验。

消息是夏尔马昨天公布的。她表示,首席技术官斯科特·范弗利特将带领一支由游戏创作者、工程师和科学家组成的小团队,把新兴想法变成 Xbox 玩家和开发者能真正上手体验的东西。范弗利特 2026 年 5 月加入 Xbox,此前负责微软 Azure OpenAI 的 AI 基础设施。

这项计划显然要靠 AI 撑起来。夏尔马提到了一些过去被认为不可能或极难的近期突破,比如把游戏和其他游戏混合,或者把游戏反编译重建,让它在完全不同的硬件上原生运行——这些大多借助 Claude 等 AI 工具完成。相关例子包括《血源诅咒》登陆 PC、《战神3 重制版》登陆 PC、《极限竞速:地平线2》登陆 PC、《使命召唤3》登陆 PC、《超级马力欧银河》登陆 PC、《塞尔达传说:风之杖》登陆 PC、《塞尔达传说:织梦岛》登陆 PC、《密特罗德 究极》登陆 PC 等。

当然,XBOX LABS 不会去反编译更多主机独占作品搬上 PC,而是用 AI 试验各种大胆想法。夏尔马补充说:“这些实验挑战了业界长期以来的假设:软件与硬件之间的绑定、创作与游玩之间的边界,以及人们发现和体验游戏的方式。虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到可能性——让优秀游戏更易获取、让老游戏重获新生、让更多玩家成为创作者和共同创作者。这些对玩家来说无疑是好事,即便它们(有时正是因为它们)挑战了我们现有的商业模式。”

她说:“我认为 Xbox 在这里可以扮演重要角色。编程之所以成为智能体的首个主要工作负载,是因为它们能编写、运行和测试软件。游戏具备许多相同特性,人们每年在 Xbox 游戏上花费超过 720 亿小时,约为全球编写代码估计时长的五倍。我们用 25 年学会了如何制作优秀游戏,我希望我们的游戏制作者能帮助塑造这些新技术所能实现的东西。”

在信末,夏尔马承诺将把 XBOX LABS 产出的工具与整个行业共享。范弗利特则在推文中表示:“发现游戏未来的最好方式就是去构建它。这就是我们成立 XBOX LABS 的原因——由小团队快速推进大想法。我很期待领导这个团队,并很快与大家分享我们的实验。我们正在审视游玩的方方面面,目前不设规模限制。后续还有更多消息。”

XBOX LABS 是夏尔马任内一系列动作中的最新一项。此前数日刚成立跨媒体部门 XP,数周前 Xbox 还进行了全公司范围的重组。这也与她作为 CEO 首次公开表态时承诺不让缺乏灵魂的 AI 垃圾内容淹没生态系统的说法形成有趣演变。两者未必矛盾,因为 XBOX LABS 的定位是实验与工具,而非批量生产内容。但鉴于生成式 AI 在硬核玩家中仍极具争议,其首批实验的反响将在很大程度上说明该团队能否取得平衡。

可以说,他最具标志性的内容是长期系列独家开发者访谈,这些访谈曾被维基百科以及最大的新闻媒体和游戏出版物引用。

他对技术的热情也使他在游戏硬件和科技方面知识渊博。他最喜欢的游戏类型包括角色扮演游戏、大型多人在线角色扮演游戏以及动作/冒险游戏。

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Xbox CEO阿莎·夏尔马押注AI,成立XBOX LABS并承认实验可能冲击Xbox自身商业模式

Xbox CEO阿莎·夏尔马宣布成立新部门XBOX LABS,由CTO斯科特·范弗利特领导,专注以AI智能体进行游戏实验。她坦言这些实验可能挑战软件与硬件的绑定关系乃至Xbox现有商业模式,并承诺将成果与行业共享。

关键词:Xbox、AI、微软、行业动态

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来源:Wccftech

发布时间:2026-10-14T16:00:00+08:00

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