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《星空》无缝降落Mod重燃四年前争议:太空探索该不该有加载画面

来源:GameRant 183编辑 26-10-14 03:45:13

《星空》玩家可能很快就能不离开飞船,体验太空探索中最有沉浸感的部分。PC Mod 作者 Frederick Wessberg 正在制作一款名为“无缝降落”(Seamless Landings)的 Mod,目标是让玩家从轨道飞向星球表面时不再出现任何加载画面。这款 Mod 仍在开发中,甚至允许玩家在降落过程中在飞船内走动、手动驾驶飞船冲向地表,还能看到体积云、雷暴和再入大气层热效应等大气效果。

看看 Wessberg 想实现的目标,不妨回顾一下今年早些时候 GameRant 对 Bethesda 的 Tim Lamb 的采访。这位首席创意制作人解释说,团队最初以为玩家会优先考虑尽快抵达目的地,这影响了他们简化太空旅行的决定。如今 Mod 作者正在努力引入《星空》原本缺失的那种不被打断的行星探索,值得回头看看,Bethesda 是否低估了玩家想要体验“旅程本身”的程度。

《星空》自发售以来,太空探索一直备受争议。游戏最初被宣传为一款围绕探索数百颗星球打造的大型科幻 RPG,但 Bethesda 在发售前确认,星球表面与太空之间的无缝飞行无法实现。玩家只能依赖场景切换,并通过菜单选择目的地。我记得这成了不少粉丝的心结,他们期待的是自由而有机的探索,而这正是 Bethesda 早期开放世界游戏的标志。对我来说,正是旅行让我爱上了《上古卷轴5:天际》这样的游戏。尽管可以快速旅行到已探索过的地图区域,但游戏明显强调前往每个目的地的过程。这让你能真正享受世界每个角落所倾注的心血。

遗憾的是,《星空》似乎没能捕捉到同样的发现感。它的星球或许广阔,但在它们之间旅行往往更像是快速选择目的地,而非踏上一场冒险。不像《天际》或《辐射》系列那样会偶遇意外之事,你经常被过多的菜单和加载画面拉出沉浸感。这很可惜,因为一款关于探索星辰的游戏,本应让旅程——包括旅行本身——都令人兴奋。

这正是 Frederick Wessberg 即将推出的“无缝降落”Mod 的用武之地。经过大约六个月的工作,这位 Mod 作者分享了项目影像,它让玩家从轨道飞往星球或卫星表面时无需通常的加载画面。这或许能让《星空》的整体体验更加无缝,但这款 Mod 不只是让过渡更平滑。玩家还可以让自动驾驶处理降落过程,同时在飞船内走动,或者手动驾驶以欣赏风景。这看起来沉浸感强得多,因为玩家能以更引人入胜的方式与《星空》的大气互动。

“无缝降落”仍在开发中,面向 PC 平台。它将在 Nexus Mods 上免费发布,不过尚未确认发布日期。

幕后所做的工作更加令人印象深刻。Wessberg 解释说,《星空》原版的行星渲染在从太空观看时依赖相对简单的纹理。这意味着他必须在 3D 中重新实现行星渲染,才能让近距离接近成为可能。他的 Mod 整合了体积云、天气效果、雷暴、极光、地形阴影和大气光照,全部基于游戏自身的数据。我认为这些细节表明,如果旅程本身被视为探索不可或缺的一部分,穿越定居星系的旅行可以变得多么引人入胜。

有趣的是,Bethesda 对太空旅行的处理方式并非技术限制所致。在今年早些时候 aforementioned GameRant 采访中,首席创意制作人 Tim Lamb 讨论了团队最初如何误解了玩家对《Starfield》的期望。正如 Lamb 所解释的,Bethesda 原本以为玩家会优先考虑尽快到达目的地。这影响了削减部分旅程的决定,回过头来看,我认为这凸显了一个重要区别:让探索变得方便与让探索变得引人入胜是两回事。我想我能理解 Bethesda 为何做出那个决定:《Starfield》是一款庞大的 RPG,不断在行星之间旅行可能会变得乏味。但我认为问题在于,去除不必要的等待时间与去除享受旅程本身的机会是两回事。《Skyrim》让穿越其世界本身就是一种体验,而在《Fallout 4》中,偏离主路会带来意想不到的遭遇和隐藏地点。然而在《Starfield》中,有时宇宙感觉就像是一堆可供访问的地点集合。

Wessberg 的模组可能成为《Starfield》的必需品。其无缝着陆表明玩家可以对太空旅行体验拥有更多控制权,而不必牺牲便利性。那些想快速到达地表的人可以使用自动驾驶,而那些想要更沉浸式下降体验的人可以亲自操控飞船。玩家不必在便利性和沉浸感之间做出选择,而 Seamless Landings 提供了一种兼顾两者的方式。

该模组还允许玩家在水面上着陆,这是原版《Starfield》中无法做到的。这赋予他们自由选择海洋着陆点,并看看没有模组时体验会是什么样子。

Wessberg 的模组无疑是对《Starfield》另一种愿景的一瞥。Seamless Landings 不仅仅关乎加载画面,尽管该项目仍在开发中,但我认为它展示了旅程如何能成为游戏玩法的决定性部分之一。同样重要的是确保便利性和沉浸感不必相互竞争,而 Tim Lamb 承认这可能是 Bethesda 误解的地方。Wessberg 的模组加入自动驾驶在这里采取了一个有趣的中间立场,因为玩家可以在需要时节省时间,同时不失去操控下降过程的选择。

我们一次又一次地看到模组作者探索 Bethesda 未曾优先考虑的想法:Wessberg 的项目紧随其他社区努力之后,使太空旅行更加无缝,包括引力跳跃和行星起飞的模组。但更大的问题是 Bethesda 接下来决定做什么。Wessberg 的方法提供了一种可能成为官方功能的途径,但其性能要求和未完成状态意味着现在判断它对每个人的效果还为时过早。

问:那么,这个新模组究竟重新点燃了哪场持续四年的争论?

答:它重新引发了关于《星空》星球表面手动着陆与快速旅行之间取舍的争论。自游戏发售以来,玩家一直在争论:Bethesda 是否应该允许玩家像《无人深空》那样手动驾驶飞船穿越大气层并降落在星球任意位置,还是说当前这种“选择着陆点—加载画面—直接出现在地表”的设计更符合《星空》以快速旅行和模块化探索为核心的体验。新模组让飞船能够以更连续的方式接近星球并触发着陆,这让支持手动着陆的一方认为,官方原本有能力做得更好;而反对者则指出,这种模组化的“无缝”体验仍依赖脚本与加载技巧,并不能证明游戏底层引擎可以原生支持真正的无缝行星着陆。争论的核心,其实是玩家对“沉浸感”与“技术可行性”之间优先级的长期分歧。

《星空》无缝降落Mod重燃四年前争议:太空探索该不该有加载画面

Mod作者Frederick Wessberg正在为《星空》开发"无缝降落"Mod,让玩家从轨道到星球表面无需加载画面,还能在降落过程中在飞船内走动、手动驾驶并看到体积云、雷暴和再入大气层热效应。这重新引发了关于Bethesda是否低估玩家对"旅程本身"期待的讨论。

关键词:星空、Mod、Bethesda、太空探索、PC

内容要点

  • ·《Starfield》需要让旅程变得有意义

来源:GameRant

发布时间:2026-10-14T03:45:13+08:00

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