
Xbox负责人Asha Sharma今天向团队宣布,微软内部成立了一个叫“Xbox Labs”的新部门,目标是“探索”新技术能带来哪些可能性。
她在内部信里提到了最近的一些新动向,比如游戏被快速反编译,以及一款游戏的代码被重新混编进另一款游戏。
她说,这些实验“挑战了业界长期以来的假设”,而且在“让好游戏更容易玩到”和“给老游戏续命”这类场景里,“可能性一眼就能看到”。
“最早的电子游戏诞生于大约75年前。此后行业起起落落,但每年都有更多好游戏可玩、更多设备能玩,最棒的是,玩游戏的人比以往任何时候都多。这种增长成就了今天的Xbox,我们也反过来塑造了行业——从把硬盘带进主机、用Xbox Live带来在线游戏,到Game Pass和云游戏,再到把数十亿人联系在一起的系列作品。”
“最近几周,我们看到游戏被快速反编译并重建,跑在它们原本并非为之设计的硬件上。Windows PC版本被转译到Apple Silicon上运行,或者通过WebAssembly和WebGPU移植到浏览器里跑,后者目前全球浏览器支持率已接近90%。更让人意外的是,我们看到不少世界级大作被重新混编进了另一款游戏的源代码里。”
“这些实验挑战了业界长期以来的假设:软件和硬件之间的绑定、创作和游玩之间的边界,以及人们如何发现和体验游戏。虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到让好游戏更容易获取、给老游戏新生命、让更多玩家成为创作者和共同创作者的可能性。这些对玩家来说无疑是好事,即使它们(有时正是因为它们)挑战了我们现有的商业模式。”
所以,Xbox Labs由“一小群游戏开发者、工程师和科学家”牵头,目标是把“新兴想法变成玩家和开发者能实际体验的东西”。
Sharma表示,Xbox“在这里能发挥重要作用”,她希望“我们的游戏开发者帮助塑造这些新技术所能实现的东西”。
以下是她发给团队的信息中的更多内容:
“为了探索这些可能性,我已请Scott组建Xbox Labs,这是一小群游戏开发者、工程师和科学家,他们的工作是把新兴想法变成玩家和开发者能实际体验的东西。我们会公开构建,从人们的行为中学习,并以是否有更多人在游玩和创作来衡量成功。”
“我认为Xbox在这里能发挥重要作用。编程成了智能体的首个主要工作负载,因为它们可以编写、运行和测试软件。游戏有很多相同的特性,人们每年花在Xbox游戏上的时间超过720亿小时,大约是全世界编写代码估计时长的五倍。我们花了25年学习如何做好游戏,我希望我们的游戏开发者帮助塑造这些新技术所能实现的东西。随着我们不断学习,我们会像一直以来那样,与业界开发者分享我们构建的工具。”
如你所见,这里其实还有一个指向Xbox Labs网站的可用链接,但目前它没太多功能——有一个可以输入电子邮箱获取更新的框,还有一句标语“let's play with what's next”。
这位Xbox CEO在信息最后强调“我们的优先事项没有改变”,Xbox Labs的意义在于“在不放弃已有工作的前提下探索新技术”。
“我们的优先事项没有改变。我们仍致力于4C、做好游戏、我们的硬件,以及负责任地管理IP和围绕IP建立的社区。Labs为我们提供了一种在不放弃已有工作的前提下探索新技术的方式。”
目前关于Xbox Labs我们只有这些信息,显然很难确切知道这个部门未来会带来什么,但听起来他们会在过程中保持透明。
那就拭目以待吧?现在,欢迎在下方告诉我们你对Asha这番言论的看法。
问:Asha Sharma 宣布 Xbox Labs 的目的是什么?
答:Asha Sharma 宣布成立 Xbox Labs,旨在将“新兴想法”转化为新的体验。

Xbox负责人Asha Sharma宣布成立新部门Xbox Labs,由一小群游戏开发者、工程师和科学家组成,旨在将新兴想法转化为玩家和开发者可体验的产品,探索游戏反编译、跨平台移植等新技术方向。
关键词:Xbox、微软、行业动态
来源:PureXbox
发布时间:2026-10-14T03:00:00+08:00
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