
《魔兽世界:永恒》的公布让人意外。但作为一个从初代起就玩过《魔兽世界》每一个资料片和版本的玩家,我不可能跳过这一作,何况它看起来正是我最初爱上的那款游戏。
它并不完全等同于经典旧世,但《魔兽世界:永恒》带回了原版游戏中的许多旧有特性,并加以打磨,足以和当下的竞品掰手腕。基本上,它更像是《魔兽世界》如果诞生在近几年会是什么样子。此外还有可供探索的新内容、一个新种族,以及新的种族与职业组合,比如亡灵圣骑士。
和许多人一样,我没法像全职工作那样坐着玩《魔兽世界:永恒》,否则大约两周半就能玩满100小时。而在MMORPG里,100小时过得很快,也让我对11月正式版能有怎样的体验有了不错的感受。我把时间分配在多个角色上,创建了天裔、人类和亡灵,以便探索部落与联盟的原有区域,并看看天裔的新区域。天裔区域感觉像是暗夜精灵与牛头人美学的混合,还带点血精灵的气息。这是一个有趣的补充,即便你从《魔兽世界》最初发售时就一直在玩,也能获得全新的体验。我会说这是我100小时中的亮点,也是我投入大量时间的地方,只因为天裔区域实在太漂亮了。
当然,在公开Beta中玩100小时意味着你很可能遇到bug。综合聊天频道里抱怨最多的是无法打开宝箱和拾取物品的问题。不过公开Beta本就是为了收集反馈,所以所有内容都有报告问题的选项。就整体玩法而言,《魔兽世界:永恒》的表现一如既往地稳健,符合你对暴雪的期待。考虑到暴雪在MMORPG开发领域耕耘了这么久,如果不是这样我反而会担心。
如果我从未玩过《魔兽世界》,我会觉得正式服令人望而生畏。有太多东西一股脑抛给你,许多原有内容已无法访问,贸然进入相当令人困惑。另一方面,也有玩了多年、怀念过去模样的玩家。我相信《魔兽世界:永恒》是能同时吸引这两类玩家以及介于两者之间人群的选择。
《魔兽世界:永恒》感觉非常像经典旧世,我怀念玩《魔兽世界》时那种全新体验的感觉。游戏内也感觉更有生气。无论我在什么奇怪的时间登录,周围都有很多人。虽然这让完成任务变得困难,因为它使用旧的敌人标记系统,但也让你感觉周围有一个社区。正式服《魔兽世界》很久以前就失去了这种感觉,即便你身处主城的一堆角色之中,游戏依然显得孤独而死气沉沉。
角色拥有姓氏对我来说仍然很奇怪,但这大概能帮你避免创建角色时花一小时遭遇“名称已被占用”的问题。然后你还能发现一些经典旧世没有的搞笑时刻,比如亡灵NPC对周围为何有亡灵圣骑士感到困惑,因为这种组合在《魔兽世界》中从未出现过。100小时不算多,但我知道我会在游戏里花更多时间,尤其是正式版上线后,这样就不必经历Beta结束时角色进度被清空的痛苦。这像是我爱了多年的游戏的一次全新开始,但我也发现自己比过去很长一段时间都更享受玩《魔兽世界》。既然计划似乎是增加内容、同时几乎把经典旧世内容当作保护项目保留下来,我对《魔兽世界》的未来感觉良好,而这都源于我在《魔兽世界:永恒》中的体验。
问:在 100 小时的 Beta 体验后,你最想对《魔兽世界》老玩家说什么?
答:如果你是一名老玩家,这 100 小时给我的最大感受是:熟悉感依然在,但惊喜更多来自细节与节奏,而不是颠覆。
一位从初代起就游玩《魔兽世界》的老玩家在《魔兽世界:永恒》Beta中投入100小时后分享体验:本作回归大量经典旧世内容并加以现代化打磨,新增种族与职业组合,社区氛围活跃,整体表现稳健,将于11月正式上线。
关键词:魔兽世界、MMORPG、Beta体验、暴雪
来源:DualShockers
发布时间:2026-10-14T01:00:12+08:00
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