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Dan Houser揭秘:9·11事件如何永久改变了《侠盗猎车手》

来源:IGN 183编辑 26-10-13 21:15:00

Rockstar前副总裁、《侠盗猎车手》系列几乎全部作品的编剧Dan Houser在IGN 30周年偶像系列专访中透露,9·11恐怖袭击不仅改变了《侠盗猎车手3》的封面设计,还影响了游戏内容,并导致游戏短暂跳票。

Houser表示,《侠盗猎车手》如今已经融入更广泛的文化结构:YouTube片段里带着HUD界面,人们用着它的标志,旅游胜地也能买到受封面艺术启发的T恤。这种渗透大约从十年前开始。

但那套大胆鲜艳的封面风格,却源于一场悲剧。Houser透露,《侠盗猎车手3》原定封面包含燃烧的建筑,9·11之后发布可能过于冒犯,不得不临时更换。Stephen Bliss大约用了两个晚上,完成了后来成为标志性的封面设计。Houser说:“那种碎片、方块的视觉效果之所以出现,完全是因为9·11。”

这些改动,加上涉及游戏实际内容的部分调整,让《侠盗猎车手3》从原定的2001年10月3日推迟到10月22日发售。虽然只晚了几个星期,却给Rockstar和Houser增添了巨大压力——他们当时并不确定这款游戏会取得后来的里程碑式成功。

Houser回忆道:“我记得2001年初,Take-Two当时濒临经济崩溃。我们艰难地完成游戏,但认为它会非常出色,于是带到E3展会上,结果没人在意。那在某种程度上令人沮丧。然后游戏在六七个月后发售,正好是在9·11之后。”

《侠盗猎车手3》的故事发生在自由城,也就是纽约市的虚构版本,因此调整势在必行。Houser解释说:“有几处内容本来没问题,但在9·11刚发生后的背景下可能有些过火。我们不得不移除它们,团队齐心协力删掉这些内容,编辑了几句对话,做了快速的内容调整,认为没问题了。游戏在2001年10月发售,销量一路持续到2001年圣诞节乃至2002年初,就是停不下来。并不是哪一周特别火爆,而是每周都在稳步增长。”

Houser在2011年接受Edge杂志采访时曾详细说明部分调整:“据我回忆,我们改变了警车颜色,使其不再与纽约警察局完全相同;调整了一架飞机的飞行路径,使其不再看起来像是飞向或飞入摩天大楼后方;还移除了一个涉及恐怖分子提及的任务。”

首款3D版《侠盗猎车手》并非唯一在恐怖袭击后做出修改的媒体作品。EA的《命令与征服:红色警戒2》重新设计了包装,小岛秀夫的《合金装备2:自由之子》删除了涉及曼哈顿部分区域和自由女神像被毁的片段。其他案例包括山姆·雷米的《蜘蛛侠》预告片重新剪辑,移除了直升机被巨大蛛网困在世贸中心双塔之间的画面;《黑衣人2》因类似原因进行了大量重拍;《真实的谎言》和《阿甘正传》的计划续集也被取消。

25年过去,《侠盗猎车手》游戏封面的同一模板仍在使用。

Dan Houser揭秘:9·11事件如何永久改变了《侠盗猎车手》

Rockstar前副总裁Dan Houser在IGN30周年专访中透露,《侠盗猎车手3》原定封面因包含燃烧建筑而在9·11后被迫紧急更换,Stephen Bliss仅用两个晚上设计出标志性的碎片方格封面。游戏也因此从10月3日跳票至10月22日,并删改了警车颜色、飞机航线及一个涉及恐怖分子的任务。

关键词:侠盗猎车手、Rockstar、Dan Houser、IGN30、行业历史

来源:IGN

发布时间:2026-10-13T21:15:00+08:00

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