
前 Rockstar 副总裁、《马克思·佩恩3》编剧 Dan Houser 在 IGN 的 Icons 系列访谈中承认,这款 2012 年发售的作品是一次失败。尽管媒体评价不俗,但《马克思·佩恩3》商业表现不佳,玩家反响也谈不上热烈。
《马克思·佩恩》及其续作《马克思·佩恩2:马克思·佩恩的堕落》是史上最具类型定义意义的第三人称射击游戏之一,它们把芬兰开发商 Remedy Entertainment 推到了聚光灯下。所以,让另一家工作室接手三部曲的第三部,本身就是一项挑战——不过如果你手里有《侠盗猎车手》和《荒野大镖客:救赎》这样的作品,或许会觉得自己有机会。
Houser 表示,制作过程本身他很享受,但结果并未达到预期。他告诉 IGN:“这是一款线性游戏,所以写起来和开放世界游戏不太一样,结构更清晰。作为一次体验,我真的很享受。我很喜欢我们在设计上做的东西,游戏没有堆砌太多内容,感觉像一部 12 小时的电影,还有我们在屏幕上用文字做的一些视觉处理。我觉得我们创造了一种很酷的数字黑色电影体验,但当时的共识是,人们讨厌它。”
“所以我完全搞错了,”Houser 承认,“我和 Sam Lake(《马克思·佩恩》创作者)很熟,他是个非常好的人,也很有才华。我以为我们做了一款不错的《马克思·佩恩》游戏。有些人喜欢它,很多人不喜欢。所以我们搞错了,或者说我搞错了。我失败了。我负责的那部分并不成功。这款游戏制作得很精美,却没有达到它应有的成功。所以我会说,很大一部分失败要归咎于我——作为做决策的人之一,也作为编剧,玩家们真的很怀念他的写作。”
《马克思·佩恩3》在基调上确实与前作不同,把 Remedy 笔下阴郁、内省、带着怪诞气息的纽约故事,换成了更高能、更色彩鲜明、全动作化的风格,并把角色带到了巴西。不过它的子弹时间触发起来依旧爽快。如果这种打磨水准能延续到 Remedy 正在制作的前两部重制版上,那它们来得再快也不为过。上一次听到该项目消息是在一年多以前,当时工作室透露项目已进入“全面制作”阶段,且“与 Rockstar Games 的合作依然紧密而富有成效”。
当然,Rockstar 目前手头非常忙——《侠盗猎车手6》即将于 11 月 19 日发售。

前 Rockstar 副总裁、《马克思·佩恩3》编剧 Dan Houser 在 IGN30 访谈中承认,这款2012年作品虽获媒体好评,但商业表现不佳、玩家反响平平,他愿为失败承担主要责任,并称自己"完全搞错了"。
关键词:马克思·佩恩3、Rockstar、Dan Houser、IGN30、行业访谈
来源:IGN
发布时间:2026-10-13T21:15:00+08:00
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