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Xbox高管莎玛据称安抚员工:只靠复活旧IP活不下去,必须勇于创新新IP

来源:Eurogamer 183编辑 26-10-13 18:37:22

Windows Central报道称,Xbox负责人阿莎·莎玛(Asha Sharma)在上周的全员大会上表示,公司要在围绕旗下最大游戏品牌(如《上古卷轴》、暴雪等)进行重组的同时,打造“持久的新IP”。她直言:“如果我们只复活过去,就无法生存下去。”Eurogamer已向微软求证这场全员大会是否真的开过,以及相关文字记录是否准确。

据报道,莎玛在会上还透露了Xbox次世代主机Project Helix的更多信息,并回顾了Xbox在经历“历史最低谷”之后的“回归增长”。

莎玛据称表示:“我们在支持自己最强的系列。我希望我们的优秀游戏成为全球性的十亿美元级系列。我也希望我们继续创造持久的新IP。如果我们只复活过去,就无法生存下去。我们必须找到新方法,拿出勇气,在新IP上进行创新,触达新的受众群体。”

但这番表态似乎和Xbox近期的动作对不上。Xbox与Double Fine、Compulsion以及可能还有Arkane等工作室分道扬镳,而这些工作室恰恰有创造新游戏点子的记录,比如《Keeper》《午夜之南》,以及《耻辱》《死亡循环》。同样,让以创意著称的黑曜石工作室在Bethesda旗下做一款《辐射》游戏,也说明那里短期内没有空间去追求完全原创的想法。不过至少Xbox还在投资小岛秀夫的《Physint》,对吧?对吧?

id Software的裁员以及Xbox游戏部门其他地方的整合,也反映出一家公司似乎正在围绕其最大的游戏品牌进行重组,而非有意承担新的创意风险。事实上,纵观Xbox即将推出的阵容,真正能算作“大新点子”的明显只有inXile的《发条革命》——Xbox两款独占作品之一。但它是否足够强大,能开启一个持久的系列?

与此同时,另一款Xbox独占作品《战争机器:E-Day》背后的工作室担心,在游戏发售后自己的未来会如何,尽管这款游戏看起来已经取得了成功。这是因为微软仍打算对Xbox部门进行数百人的裁员。在那里,不确定性笼罩着一切。

Dom最近为我们评测了《战争机器:E-Day》,总体非常喜欢。他写道:“尽管仍有大量齐腰高的掩体、潮起潮落的交火和没脑子的男子气概,《战争机器:E-Day》证明,回望过去确实也能帮助你向前看。”

Xbox高管莎玛据称安抚员工:只靠复活旧IP活不下去,必须勇于创新新IP

Windows Central称获得Xbox全员大会文字记录,Xbox负责人阿莎·莎玛在会上表示要打造持久的新IP,并称只靠复活过去无法生存,同时透露次世代主机Project Helix信息。但文章指出这与Xbox近期关闭Double Fine、Compulsion等创意工作室、围绕大品牌重组的做法相矛盾。

关键词:Xbox、微软、行业动态、新IP、工作室重组

来源:Eurogamer

发布时间:2026-10-13T18:37:22+08:00

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