
《勇者斗恶龙》系列创作者堀井雄二用Anthropic的Claude AI工具,不到一小时就做完并上线了一款浏览器游戏。虽然引来一些批评,但堀井雄二对这款工具赞不绝口,称AI大幅缩短了开发时间、提升了效率。
堀井雄二并不避讳夸AI对游戏开发的帮助。他最近用Claude生成了一款文字类浏览器游戏,还拿这件事和40年前做《波多比亚连续杀人事件》的经历作对比:当年做一款游戏,要构思故事、绘制美术、编写代码,可能得花上数月甚至数年才能发布;如今只要给AI一段提示词,30分钟就能做完上线。
在这款新游戏里,玩家身处一间审讯室,通过提问和出示证据识破嫌疑人的谎言,在时间耗尽或对方彻底沉默之前将其逼入死角。流程相当短,推理爱好者或许会喜欢,但要说人类完全做不出来,那倒也不至于。
Square Enix在加大AI使用、提升公司效率方面态度格外开放,希望把大部分质量保证和故障排查工作交给AI。公司还尝试过用AI技术改进文字冒险游戏,比如堀井雄二1983年推出的《波多比亚连续杀人事件》。
AI已是游戏行业绕不开的话题。各家公司争相用AI提效,也因此导致数百人失业。EA等大厂大力鼓励使用AI来提高生产力、节省成本。最近Epic Games要求员工停止手写代码,改用人工智能。据CEO蒂姆·斯威尼说,开发者被要求“为最大程度的AI加速重新调整”,以便产出“更多更好的东西”。此前,Epic开发的一款《星球大战》与漫威联动游戏已宣布跳票。
《勇者斗恶龙》系列拥有众多硬核粉丝,他们爱上这个系列,是因为早期作品在奇幻世界中展现出的创造力与想象力。正是堀井雄二本人以及负责角色设计的鸟山明等人类创作者的辛勤付出,才让这些世界有了生命。人们不禁要问:对于完全由AI开发的游戏,粉丝们还会给予同样的欣赏吗?

《勇者斗恶龙》系列创作者堀井雄二使用Anthropic的Claude AI工具,在30分钟内开发并发布了一款文字推理浏览器游戏,并公开称赞AI大幅缩短开发时间。此举引发争议,也折射出Square Enix、EA、Epic等厂商加速拥抱AI的行业趋势。
关键词:勇者斗恶龙、堀井雄二、AI、Square Enix、行业动态
来源:Polygon
发布时间:2026-10-13T18:14:44+08:00
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