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Epic Games全面转向AI加速,Tim Sweeney称目标是做更好的游戏而非裁员

来源:Wccftech 183编辑 26-10-13 16:00:00

Epic Games首席执行官Tim Sweeney透露,公司正在进行重组,目标是实现“最大程度的AI加速”,但不会以牺牲人类员工为代价。

几小时前,Epic Games创始人兼大股东Tim Sweeney在X上谈到了公司因AI革命而正在推进的变革。他先澄清了一点:自己的目标不是用AI工具取代人类员工,而是让员工能做出更多、更好的游戏内容,也让虚幻引擎的开发者同样受益。

Sweeney表示:“Epic正在进行一次巨大的转型,重新调配开发人员,以实现最大程度的AI加速。目标不是用更少的人做同样的事,而是让我们这里的每个人都能构建更多、更好的东西,并把这份好处带给所有使用虚幻引擎的团队。”

在他看来,AI工具带来的最大改进是加快了原型制作。Sweeney称,近期大多数3A游戏的失败,都源于初次试玩测试之前那段漫长的传统流程。

“最大的变化将是,从产生想法到试玩测试的时间大大缩短。这对游戏玩法非常有利,因为近期大多数3A游戏的失败,都可以归因于游戏系统在开发过程中经历了太长时间却无法进行试玩测试。”

被问及AI整合能将开发时间加速多少时,Sweeney回答:“目前这个数字变化很大,从某些领域(比如虚幻引擎开发中技术性最强的部分)的20%,到其他领域(比如网页开发)的5倍不等。到明年这个时候,我预计很少有领域会低于2026年1月效率的3倍。”

一位关注者半开玩笑地问他,是不是在为Epic Games的IPO做准备(Epic是一家私营公司)。他回应说:“我们更 modest 的目标是挺过AI革命,帮助其他开发者也能做到这一点,并在另一端以更快的速度做出更好的代码和内容。”

不出所料,一些回复并不那么友善。一位独立开发者告诉Sweeney,他读不懂“房间里的气氛”,指的是游戏社区部分群体中众所周知的强烈反AI情绪。对此,这位Epic Games总裁回应说,“房间里的人”没有意识到时代已经变了,并分享了他对AI革命的乐观态度,重申了他此前的评论,即AI将成为“真正创作者”的加速器。

“房间里的大部分人希望回到2016年,但已经回不去了。作为为行业大部分提供工具和技术的公司,我们的工作是为当下的现实和即将到来的未来而设计。就我个人而言,我对此持乐观态度,并认为它能赋能创作者。”

最后,他声称大约一年后,至少90%的总游戏时长将花在AI工具辅助开发的游戏上。

Sweeney的言论反映了Epic已经实践了一段时间的战略。在Unreal Fest上,他透露虚幻引擎5.8——UE5系列计划中的最后一个主要版本——将附带一个模型上下文协议(MCP)插件,让开发者可以将任何大型语言模型连接到核心引擎系统,包括蓝图、资产、关卡、材质和网格。

目前,这还是一个实验性插件,甚至默认未启用。不过,Epic将其描述为对虚幻引擎6尤为重要,届时LLM集成将成为创作流程的核心部分。Epic的目标是在2027年底推出虚幻引擎6的抢先体验版,并在12到18个月后正式发布。

问:Epic Games 正在为“最大程度的人工智能加速”进行重组,但 Tim Sweeney 坚称目标是做出更好的游戏,而不是减少人员,这是真的吗?

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Epic Games全面转向AI加速,Tim Sweeney称目标是做更好的游戏而非裁员

Epic Games创始人Tim Sweeney在X上表示公司正进行大规模重组,以"最大程度AI加速"为目标,但强调并非用AI取代员工,而是让开发者做出更多更好的内容。他预计一年后至少90%的游戏时长将花在AI辅助开发的游戏上。

关键词:Epic Games、Tim Sweeney、AI、虚幻引擎、行业动态

来源:Wccftech

发布时间:2026-10-13T16:00:00+08:00

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