
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》本周登陆 PC(Steam、Xbox PC)、PS5、Xbox Series 以及 Nintendo Switch 1。试玩版推出后、正式发售前,我提前玩到了 Steam 版完整内容,重点考察它在 PC 掌机上的表现和 PC 移植版特性。玩过试玩版后我就对正式版有些担忧,遗憾的是问题如今依然存在。基于在 ROG Ally 和两台 Steam Deck 上的体验,我有一些修复建议。之所以用两台 Steam Deck 测试,是因为我的 OLED 机型跑的是公开版 SteamOS,LCD 机型则用 SteamOS 预览通道。我也想知道不同兼容性设置下性能会不会有所改善。
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》PC 版的画面与显示选项不多,包括窗口模式(全屏、无边框、窗口化)、分辨率(4K、1440p、1080p、720p)、垂直同步、帧率上限(30fps 至无限制)、抗锯齿(FXAA、SMAA 以及目前存在 bug 的第三项)和亮度。要注意的是,如果你以 16:10 或 21:9 比例游玩,画面可能被裁切,唯一的解决办法是强制使用上面提到的某个分辨率。游戏没有能提升性能的画面选项,比如超分辨率或光照与阴影调节。当前正式版和试玩版的画面与显示选项完全一致。
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》本该是一款非常适合 Steam Deck 的游戏,但第一印象却糟糕透顶。画面被放大,左右两侧遭到裁切。解决办法是强制 Steam Deck 以 720p 或 1080p 运行游戏,再在游戏内调整分辨率。除此之外,虽然游戏在 Steam Deck 上画面出色,但性能不稳定,玩起来很难受。我在两台 Steam Deck(预览版与稳定版 SteamOS 通道)上都装了它,还测试了 15 个不同的 Proton 版本,包括 4 个 GE 版本以及 Proton Experimental(最前沿版本)。没有任何办法能改善性能。它就是不稳定,感觉几乎没用到 GPU。我还试过强制不同的 GPU 时钟频率,1000hz 稍好一些,但眼下我无法让《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》在 Steam Deck 上玩得舒服。
当年《死亡细胞》登陆主机时,我愚蠢地相信了一些人说它在 Switch 上运行良好。事实并非如此。这类横版卷轴游戏性能不稳定,我实在无法忍受。鉴于你甚至无法在 30 或 40fps 下避免随机卡顿,我目前不建议在 Steam Deck 上玩《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》。等补丁吧。
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》在 ROG Ally 上开箱即玩会无法运行,但有个简单的修复方法,详见下文。完成修复后,游戏运行得非常好,在我的 ROG Ally Z1 Extreme 机型上,25W 模式不插电、1080p 分辨率下全程能提供 60+fps 的体验。我甚至选择用 SMAA,表现依然稳定,只在一次区域切换时出现了 2 秒的卡顿。唯一一次性能掉到 60fps 以下、降至 50 多帧的情况,是在游戏大幅拉远视角、而你仍能操控角色时。如果你想避免这些掉帧,就用 FXAA,目前来看它表现更好。基于试玩版,Xbox 版实际上是我目前使用场景下的最佳版本,因为它是 Xbox Play Anywhere,我可以在 Xbox Series X 上玩,然后在 ROG Ally 上继续。
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》在 ROG Ally 上启动时会黑屏,开箱即玩似乎无法运行。问了几位朋友后,我在一个 Steam 社区帖子里找到了修复方法。你基本上需要确保 ROG Ally 在快捷访问菜单或 Armory Crate 菜单中设置为 120hz 或更低。完成这一步后,游戏就能正常游玩,在我测试的区域中,25W 模式下能提供 65-110fps 的体验。这比它在 Steam Deck 上的表现有了巨大提升,考虑到 Switch 1 版在 Switch 2 上画面难看,这是我目前外出游玩《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》的首选方式。
和 ROG Ally 类似,任何在英特尔硬件上运行这款游戏的人都能在 1080p 下轻松达到 60+FPS。在默认最高 30 瓦 TDP 下,MSI Claw 7 或 8 AI+(两者芯片和 TDP 选项相同)通常能看到 90 到 120 FPS,实际功耗应该与 ROG Ally 的 25W 相近,因为这一代英特尔硬件的 TDP 包含了芯片自身的内存功耗。将 TDP 设为 17 瓦时,你可以期待超过 60 FPS。我确实注意到一些奇怪的性能异常:有些房间会掉到稳定的 90 FPS,但降低 TDP 再调高后性能会改善。在某些房间,这会从 90 FPS 小幅提升到 100 FPS 左右,而在一个案例中,我注意到它一路升到了 120 FPS,也就是我的帧率上限和显示器的原生最高刷新率。离开并重新进入房间会重置性能。我不确定这是否与 MSI 软件或我在 Claw 上安装的自定义软件有关,但即便有这个怪现象,性能依然绰绰有余。在我的 OneXPlayer 3 上,表现甚至更好。使用 17 瓦 TDP 时,系统性能略优于我的 Claw 7 AI+ 在 30 瓦下的表现。
在 OneXPlayer 上以最高 35W TDP 运行时,你几乎能获得锁定的 144 FPS,与显示屏刷新率相匹配。在同样的房间里,我之前在 MSI Claw 上注意到性能差异,但在调整 TDP 后,OneXPlayer 上就没有这类问题。在某些情况下,两者之间的性能差距相当惊人:在 MSI Claw 遇到瓶颈、只能跑到 90 到 100 FPS 的房间里,不锁帧的 FPS 在 OneXPlayer 上能达到 180。令人印象深刻。无论使用哪款掌机,我都强烈建议在《贝尔蒙特的诅咒》中使用外部帧率限制器;我注意到内置帧率限制器会对帧生成时间产生不利影响,而使用 RTSS 来限制帧率则能让两款掌机上的表现都更加平滑。—— James
如果 Konami 和 Evil Empire 为 PC 版发布补丁以修复 Steam Deck 上的问题,我会更新这篇文章。《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》将于 10 月 15 日登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch 和 PC(Steam、Xbox on PC)。





























《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》本周登陆PC、PS5、Xbox Series与Switch 1。实测显示该作在Steam Deck上帧数不稳、体验糟糕,但在ROG Ally与英特尔掌机上却能稳定60帧以上,ROG Ally还需一个黑屏修复步骤。
关键词:恶魔城、Steam Deck、ROG Ally、掌机性能、PC移植
来源:RPGSite
发布时间:2026-10-13T15:00:00+08:00
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