
彭博社消息,Epic Games 推迟了一款尚未公布的漫威与星球大战联动射击游戏。这款跨界作品原定 2027 年 3 月发售,目前没有新的发售日期。知情人士透露,Epic 正推动开发团队使用生成式 AI 工具(比如 Anthropic 的 Claude)来完成开发工作。
彭博社援引该项目一位总监对员工的表态:“不再手写代码。”开发者正转向“AI 优先”的开发流程,其中包括让游戏所有美术内容“通过完整的 AI 工作流生成”。
Epic Games 传播总监 Jake Jones 对彭博社表示:“我们正在拥抱 AI 加速开发,由 Epic 的开发者主导,他们是我们所做一切的愿景家和创意驱动者。”据报道,部分 Epic 开发者对“AI 优先”的转向感到震惊。就在彭博社发布报道前不久,Epic Games CEO Tim Sweeney 在 X 上称,公司正进行“一次巨大的转向,在 Epic 内部调动开发者,为最大化的 AI 加速进行重组”。他说:“目标不是用更少的人做同样的事,而是让这里的每个人都能构建更多、更好的东西,并让所有使用虚幻引擎的团队受益。”
Epic Games 对生成式 AI 并不避讳。迪士尼在 2024 年向 Epic Games 投资了 15 亿美元,并同意与 Epic 达成多款游戏的合作。两家公司去年合作将 AI 配音的达斯·维达引入《堡垒之夜》,但玩家很快滥用了这一功能。今年夏天,Epic 宣布将使用 AI 为 36 款《堡垒之夜》皮肤配音。这些 AI 语音基于同意参与的演员的表演训练,情形与去年秋天《ARC Raiders》的 AI 语音争议类似。
在 X 上,有用户回应 Sweeney 的帖子,称这位 CEO 没有很好地体察人们对游戏开发中使用 AI 的看法。Sweeney 回应道:“很多人希望回到 2016 年,但回不去了。作为为行业大部分提供工具和技术的公司,我们的职责是为当下的现实和即将到来的未来而设计。我个人对此持乐观态度,并认为这对创作者是一种赋能。”
Epic Games 和 Sweeney 最近对生成式 AI 工具的推崇,发生在该公司 3 月裁员超过 1000 名开发者之后。Sweeney 当时提到,自去年开始的“《堡垒之夜》参与度下滑”导致 Epic Games 的支出超过收入。
彭博社指出,据其消息源称,漫威与星球大战游戏的开发进度比 Epic 预期的要慢,因为公司低估了这款游戏所需的开发人员数量和时间。
在 X 上,Sweeney 还与回应他帖子的其他用户互动,有人问:“那这跟裁掉 1000 人怎么对得上?”Sweeney 没有回答这个问题。
据彭博社报道,Epic Games推迟了一款未公布的漫威与星球大战联动射击游戏,原定2027年3月发售,现无新日期。公司正推动开发者使用生成式AI工具完成开发,转向“AI优先”流程,引发部分开发者震惊。
关键词:Epic Games、漫威、星球大战、生成式AI、行业动态
来源:Polygon
发布时间:2026-10-13T04:58:33+08:00
0
0