
《符文世界:龙之荒野》的独立玩家数已经逼近300万,开发商Jagex表示已为这款游戏规划了“一连串传奇篇章”,并承诺长期投入。
采访中,Jagex团队给出了具体数字:“目前已有接近300万人玩过这款游戏——是独立玩家数。”对于一款偏离了公司赖以成名的MMO根基的作品来说,这成绩不算差,借机以全新方式拓展这一IP也是明智之举。《符文世界:龙之荒野》设定在同一宇宙中,把技能、成长、奇幻与刷取这些核心理念移植进了一款生存游戏。
在伯明翰的RuneFest上,我和执行制作人Jesse America、创意总监Rick Turek聊了聊。有一点很明确:在长期沉寂以及《8Realms》《Carnage Racing》《Chronicle: RuneScape Legends》等早期失败尝试之后(FunOrb倒是撑了一段时间),Jagex似乎找到了新的成功,而随着1.0版本上线,这份成功还会延续下去。
“我们规划了一连串传奇篇章,并且会长期投入这款游戏,”他们告诉我,团队在目前公布的内容之后,已经为未来数年做好了计划。综合来看,这本身就是《符文世界:龙之荒野》这场赌注已经奏效的真正标志。
Jagex差点走上一条截然不同的路。一款《符文世界》生存游戏并非最初的选择。事实上,最初的选择——并且已经进入某种开发阶段——是一款动作RPG。Jesse告诉我:“我们叫停了一个此前的项目,那其实是一款动作RPG。”
接下来发生的是对如何制作一款新游戏的重新思考。他们调查了数千名《符文世界》玩家,询问他们认为哪些其他品类适合这一IP,动作RPG排名靠前,生存也紧随其后。另一个考量是他们将如何开发游戏,以及如何从一开始就与玩家群体协作。
“我们也知道我们想走抢先体验路线,”Rick告诉我,并补充说,“生存品类的玩家群体真的很吃这一套。”
生存游戏与抢先体验确实很契合,这一点从该品类无数的作品中可见一斑。这类游戏围绕系统、迭代、追加内容和愿意长期参与塑造这些系统的玩家群体而构建。还值得注意的是,当这一决定做出时,市场远没有现在这么拥挤。
Jesse向公司CEO的提案异常直白,他告诉我内容是:“我觉得我们应该试试做一款生存游戏。”简单直接,正合我意,也远没有近来游戏行业那些糟糕故事的味道。
与其立即去够一款3A级动作RPG,生存提供了一条他所描述的、更循序渐进的打造新《符文世界》作品的路径。其结果自然就是《符文世界:龙之荒野》。
我玩过太多生存游戏了,多到足以明白,如果没有一个有趣的钩子,大多数游戏我从一开始就会感到无聊。砍倒第一棵树或许让人有成就感,但几十个小时后,再去弄下一堆木头时,你会纳闷为什么自己的英雄生存冒险把你变成了世界上最重复的伐木工。
如果我想要那么多木头,我肯定不会去玩游戏。至少不会玩这款游戏。不过,我被告知,《符文世界:龙之荒野》的优势在于它通过魔法解决了刷取问题。或者用他们的说法,“以魔法求生存”。
游戏前期仍然有传统的循环。你砍树、采矿、提升技能。然而,随着你不断进步,你开始解锁魔法,从而绕过那些重复的部分。例如,不必永远手动一棵棵砍树,你最终可以召唤一把魔法斧头,一次劈开好几棵。之后,你还能使用另一种法术炸开木头,然后用魔法把资源直接送进你等待中的身体或背包里——不管游戏让你用什么部位携带东西。有人向我描述,这让生存品类的杂活“更有趣、更引人入胜,也不那么令人沮丧”。
问:这个想法相对简单,但在我看来,它也是解释《符文世界》IP 为何适合生存游戏类型的较好说法之一。它一直对技能和成长极其感兴趣,所以把刷本身变成最终赋予你跳过部分刷的能力的东西,这感觉很聪明。
答:你不需要在《符文世界》里投入成千上万小时。
问:更难的问题是,如何做出一款不需要人们先了解《符文世界》的《符文世界》游戏。正如我在关于《Old School RuneScape》的聊天综述中提到的,我其实只是浅尝过这个系列。
答:考虑到它比演员的年轻妻子还要年长,让一个新人跳进一个现有的 MMO 或一个拥有大量传说的世界是件难事。另一方面,让他们跳进一个设定在同一 MMO 世界中的全新故事,就没那么难了。
Jagex 告诉我,《符文世界:龙之荒野》正是围绕这一点刻意打造的,并说:“我们刻意创造了一些东西,既能服务现有的《符文世界》粉丝,也能服务那些可能从未玩过《符文世界》游戏的玩家。”
如果你已经在《符文世界》里花了成千上万小时,你会找到一些熟悉的角色、理念和故事节拍。如果你一小时都没花过,你会在这个宇宙里找到一款奇幻生存游戏,但它的故事是独立的。
不过,对 Jagex 来说,好处已经很明显,它带来了受众变化。他们告诉我,在抢先体验开始时,大约 85% 的《符文世界:龙之荒野》玩家是活跃的《符文世界》玩家。
从那以后,这种平衡发生了巨大变化。“随着时间推移,随着更多人尝试这款游戏,这种平衡逐渐趋于平均,”团队解释道,并补充说现在大约是一半一半。不过有趣的是,流量并不是单向的:人们也在从《符文世界:龙之荒野》流向 OSRS,甚至流向《符文世界》本体。
我被告知,它们之间有“相当多的流动”。可以说,这是这款游戏带来的最有价值的东西,增加了一层在早期开发中可能未曾预料到的协同效应。
问:接近三百万玩家。
答:我们又回到了那个数字,而且它并不是孤立出现的。当我问,拥有多年路线图是否意味着 Jagex 认为《符文世界:龙之荒野》的抢先体验和后续发售是成功的时,最初的回答很简单:“是的。”
如前所述,我说过我不会要求具体数字。但我还是拿到了,而且它们又来了:“现在已经有接近三百万人玩过这款游戏——独立玩家。”
这里重要的区别在于,这并不是直接的销量数字。《符文世界:龙之荒野》可以一次性买断,也可以在上 Game Pass 这样的订阅服务中找到。我确实问了细分数据,但没能得到确切数字——不过有件有趣的事;在 Steam 和主机上购买《符文世界:龙之荒野》的玩家总数超过了它的 Game Pass 用户,而 Game Pass 受众本身则被描述为“相当庞大”。
“庞大”也是用来形容每日活跃度的词,而关于精确数字的问题则没有成功。我能说什么呢,我就是喜欢问数字。我确实问过,能不能先猜个大概数字,直到他们让步并告诉我——那也没成功,但这确实让我得知,“索尼和微软对《符文世界:龙之荒野》的结果和互动极其满意”,而且它“高于他们通常看到的情况”。
问:主机开发一直是一次学习经历。
答:《符文世界:龙之荒野》之所以重要还有另一个原因:这是 Jagex 第一次在主机上发行作品,Jesse 告诉我,“Jagex 作为一家公司,内部从未发行过主机游戏”。
当然,这会带来一些容易理解的挑战,但在实践中它们可能会更痛苦一些。一个很好的例子是补丁。Jesse 告诉我,在 PC 上,抢先体验期间曾有一段时间,他们在短短 24 小时内给游戏打了 11 次补丁。
当索尼和微软可能想要认证更新时,试试这么做。它们中的一个可能完全乐意让热修复毫无疑问地通过;另一个可能想要检查它,而这可能要花几天。然后,你还得记住这款游戏支持跨平台联机,所以它不能简单地把更新推送给一部分玩家群体,而把其余玩家抛在后面。
“可以这么说,你不能让半个网络下线,”Jesse 解释道。
对 Jagex 来说幸运的是,他们有来自育碧、EA 和动视、拥有主机经验的开发者,所以这些问题并非完全出乎意料。然而,知道它如何运作,和实际有东西被卡住,是完全不同的两回事,Jesse 说:“这些事情在现实中比你在提前规划时更明显。”
然后是模组。
主机也让 Jagex 对《符文世界:龙之荒野》的另一个雄心变得更有趣,那就是模组。这款游戏已经有了模组社区,但目前安装其创作至少需要一些技术能力。为了跨过这道障碍,Jagex 正在与 CurseForge 合作。
问:那模组社区呢?他们通常会做出一些不太适合上班时间看的东西,有些甚至对人类本身都不太安全。不过,其中一些可能会给你带来一种在生存游戏里意想不到的“木头”。
答:CurseForge 在虚幻引擎游戏和其他生存游戏社区方面的经验,似乎是 Jagex 最初选择合作的核心原因之一,尤其是在审核和管理方面。
答:计划是让玩家直接在《符文世界:龙之荒野》中发现并安装模组,使用内置的浏览器和安装器。这种易用性在 PC 上很方便;在主机上,则是必不可少的。登陆主机也意味着 Jagex 不能简单地敞开大门,允许任何东西未经检查地通过。“会有监管的,”团队确认道。
《符文世界:龙之荒野》尚未完成
答:也许这次对话中最重要的收获是,《符文世界:龙之荒野》已经超越了 Jagex 是否打算继续支持它的问题。答案是肯定的。更有趣的问题是,这款游戏能变得多大规模。
答:《符文世界:龙之荒野》和《符文世界 3》之间已经存在共享的 DNA,包括角色、引用和故事素材,供那些特别痴迷于背景设定的玩家去发掘。《符文世界:龙之荒野》、《OSRS》和《符文世界 3》的团队也会相互交流,讨论这些联系接下来可能如何发展,甚至暗示在《符文世界》宇宙其他地方揭示的内容,最终可能会进入《符文世界:龙之荒野》。
答:当然,我没有得到关于这方面的任何细节。他们愿意说的是,计划远远超出了下一次更新,甚至超出了明年。“我们确实有一个多年计划,”我被告知。
答:我确实问了具体是多少年,但当然,他们也不能告诉我。你不能怪一个女孩尝试一下。我得到的回答是:“计划了一系列传奇篇章,我们致力于长期支持这款游戏。”
答:一个基于拥有 25 年历史的 MMO 系列、玩家数接近三百万、正在扩展到主机、准备集成模组支持、并且已经规划了多个未来篇章的生存衍生游戏,当 Jagex 决定尝试新事物时,这或许并不是最显而易见的结果。无论当初的期望是什么,很明显,《符文世界:龙之荒野》现在已经成为 Jagex 可以倚靠的新支柱,同时该工作室还在开发刚刚公布的第四个 MMO 项目。
关于作者:Chris Wray 自 2015 年以来一直在 Wccftech 游戏版块撰稿,是一个来自英国北部、固执己见的家伙(想想奈德·史塔克)。他喜欢电子游戏、电影、书籍、啤酒、威士忌和其他酒精饮料。他也支持曼联,而且出于某种原因,他用第三人称写个人简介。
他的专长是游戏和游戏行业,主要是在 PC 方面。除此之外,他还与金融和科技版块合作并为其撰稿。
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Jagex在伯明翰RuneFest上透露,《符文世界:龙之荒野》独立玩家数已接近300万,团队承诺长期运营并已规划多年内容。这款脱胎于《符文世界》宇宙的生存游戏最初并非首选方向,团队曾开发过一款动作RPG后叫停,最终通过玩家调研选定生存品类并走抢先体验路线。
关键词:符文世界:龙之荒野、Jagex、生存游戏、抢先体验、RuneFest
来源:Wccftech
发布时间:2026-10-13T04:00:00+08:00
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