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《星露谷物语》作者新作《闹鬼巧克力店》更偏动作RPG,而非农场模拟

来源:Eurogamer 183编辑 26-10-12 17:12:13

《星露谷物语》作者 Eric Barone 在最新采访中,终于聊到了更多关于新作《闹鬼巧克力店》的消息。他接受 GQ 采访时谈到创作倦怠、"舒适游戏"的意义等话题,也顺带透露了这款备受期待的《星露谷物语》后续作品的新情报。

这些情报有点出人意料。按采访里的说法,本作比主打温馨田园生活的《星露谷物语》更偏动作。Barone 告诉 GQ:"它仍然是我说的那种城镇游戏,但更偏向动作 RPG——重心更多放在冒险、找装备和变强上。游戏里有怪物,也有 Boss 战。"

对玩过《星露谷物语》的人来说,这其实不算太意外。那款游戏本身就有战斗元素,只是大多集中在矿洞,那里也藏着游戏里最稀有的材料。如果你喜欢夜里钻进矿洞打史莱姆、囤矿物,那你大概率也会喜欢《闹鬼巧克力店》。Barone 说:"(新作)是给《星露谷物语》里那些下矿洞的人准备的。说实话,我自己就是那么玩的。"

Barone 还提到,《闹鬼巧克力店》比《星露谷物语》更有"形而上"的味道——考虑到它和幽灵、灵魂世界的关联,这倒也说得通。他还说:"在我准备好展示之前,没人能玩到这款游戏。"所以本作目前仍没有确切的发售日期。

上一次有本作的消息还是今年 1 月,当时 Barone 表示"我还活着,游戏仍在开发中",并延续了他此前暗示《闹鬼巧克力店》世界比《星露谷物语》更大的说法。至于什么时候发售?Barone 今年年初说过:"说到底,我不想给出一个发售日期。游戏做好了自然会出。"

《星露谷物语》作者新作《闹鬼巧克力店》更偏动作RPG,而非农场模拟

《星露谷物语》作者Eric Barone在GQ采访中透露,新作《闹鬼巧克力店》比《星露谷物语》更偏动作RPG,核心是冒险、装备与变强,包含怪物与Boss战,目前仍无发售日期。

关键词:星露谷物语、闹鬼巧克力店、Eric Barone、动作RPG、独立游戏

来源:Eurogamer

发布时间:2026-10-12T17:12:13+08:00

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