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2026年入坑《星球大战》的最佳时机:两款新作让我路转粉

来源:Polygon 183编辑 26-10-10 20:00:15

我从小既爱看电影,也爱科幻,可偏偏就是没迷上《星球大战》。当年我也像其他孩子一样,被《幽灵的威胁》那股文化热潮裹着走,但三年后《克隆人的进攻》上映,我一点想看的念头都没有。对我来说,《星球大战》就是一部还算有趣的卖座三部曲,背景设定在一个大到我根本搞不明白的宇宙里。

到了2026年,情况彻底变了,而这一切都得归功于电子游戏。现在《星球大战:零号连队》和《星球大战:银河竞速》都排在我2026年年度游戏候选名单的前列。这当然有扎实游戏系统的功劳,但更重要的是,它们很久以来第一次真正让我看到了《星球大战》宇宙更广阔的潜力。对一直找不到入坑门路的门外汉来说,现在就是进入《星球大战》世界的最佳时机。

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回头想想我和这个系列的渊源,我之所以一直提不起兴趣,是因为我把它当成了一个超级英雄故事。它给我的印象始终是简单的善恶对决:无所不能的正义绝地武士挥舞酷炫光剑,打败大反派。完美的爆米花娱乐,但除了那些优先于主题深度的晦涩设定,我很难找到更多能抓住我的东西。

当然,这个系列也有不少瞬间短暂地吸引过我。《侠盗一号》作为一部真正紧张的战争片让我着迷,《曼达洛人》在沦为粉丝服务之前我也看得很开心,而《星球大战:战机中队》这样的空战游戏至少让我明白,自己对酷炫战机毫无抵抗力。但真正让我这次停留超过短暂一瞥的,是《零号连队》和《银河竞速》这两款游戏的组合拳——它们玩转原作素材的方式实在不一般。

《零号连队》的吸引力在于它把系列拉回地面,有点像《安多》。它讲的是一个工人阶级的故事:一群格格不入的人在经济萧条中努力维持生计。没错,绝地武士有出场,也有一些与《星球大战》宏大设定的重要关联,但它以一种系列中罕见的方式让我产生共鸣。一群时运不济的船员应对长期战争对普通人的影响——这样的故事我完全能接受。它终于让《星球大战》里的战争感觉像一场有个人利害关系的真实冲突,而不是大片场景的素材。

有意思的是,这个设定恰好为《银河竞速》做了完美铺垫。Fuse Games的这款街机竞速游戏同样聚焦《星球大战》宇宙中的平民,但更加远离超级能力者之间的宏大冲突。它只是一个关于人们在战争结束后寻找目标的故事。帝国被击败后,无聊的老兵们投身赛车巡回赛,叙事框架灵感来自真实的二战历史。战后每个人都憋着一肚子劲(还有大量散落的废料),于是在没有战争的年代,一项玩命的运动诞生了。

《零号连队》和《银河竞速》都出色地聚焦于我们常从鸟瞰视角看到的宇宙中的一小部分——这终于给新玩家提供了可以抓住的人性化内容。虽然《零号连队》的利害关系与任何电影一样高,但任务之间的小时刻让我对这个宇宙有了更深的感受。每次我停下来与霍克的队友聊天,听他们讲述灭虫之类贴近生活的烦恼,我都对这个遥远星系的日常生活有了更多了解。同样,《银河竞速》中关于赛车手谢德只想超越对手的个人故事,让我欣赏到绝地武士活跃之时,裂缝中发生的平凡细节。

这样的小细节是让虚构宇宙显得鲜活的关键。大片永远会围绕最大的冲突展开,但《星球大战》的跨媒体吸引力给了系列充足空间,在银幕之外构建一个可信的世界。游戏开发者正开始更持续地破解这一点,这终于帮助我理解为什么《星球大战》宇宙连同它那些古怪的怪人们如此吸引人。我以前从未真正想过,一个老派的体育叙事竟然能在《星球大战》的世界里成立;

I’ve only ever considered the war.

2026年入坑《星球大战》的最佳时机:两款新作让我路转粉

Polygon编辑撰文称,自己多年对《星球大战》无感,但2026年的《星球大战:零号连队》与《星球大战:银河竞速》两款游戏让他彻底改观。前者以平民视角讲述战后小队求生,后者聚焦帝国覆灭后的赛车手,两者都从宏大叙事转向普通人的日常,为长期徘徊门外的玩家提供了入坑契机。

关键词:星球大战、游戏评测、行业观察

来源:Polygon

发布时间:2026-10-10T20:00:15+08:00

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