
Circana公布了2026年8月美国游戏行业销售数据,实体游戏这边出现了一个值得关注的动向:2026年至今,新实体软件的支出同比上涨5%,达到7.38亿美元,而拉动增长的主力是游戏钥匙卡。
数据显示,游戏钥匙卡实体版的支出暴涨631%,把其他所有新实体媒介类型3%的下滑完全抵消了。换句话说,玩家大量购入Switch 2实体游戏,其中相当一部分人并不排斥游戏钥匙卡这种形式。
自从任天堂为Switch 2公布游戏钥匙卡以来,网上的负面声音就没停过,社交媒体上骂声一片,不少人放话绝对不会买。但线上声讨能在多大程度上反映现实行为,往往很难说,如今这份数据给出了一些参考。
当然,仍会有部分Switch 2用户对游戏钥匙卡敬而远之,但美国的数据表明,也有相当规模的Switch 2用户并不介意游戏钥匙卡这个选项。

Circana公布2026年8月美国游戏市场数据,2026年至今新实体软件支出同比上涨5%至7.38亿美元,其中游戏钥匙卡实体版支出暴增631%,抵消了其他实体媒介3%的下滑,显示Switch 2玩家对游戏钥匙卡接受度不低。
关键词:Switch 2、游戏钥匙卡、实体游戏、Circana、美国市场
来源:GoNintendo
发布时间:2026-10-09T03:24:17+08:00
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