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《血源诅咒》光追模组概念演示曝光,11年老游戏画质直逼次世代

来源:Wccftech 183编辑 26-10-08 22:16:50

一段概念验证视频展示了《血源诅咒》在 RTX Remix 加持下的路径追踪效果,画面光照堪称脱胎换骨。制作者强调,这并非项目官宣,距离能发布的版本还有大量问题待解决。

发售十多年,《血源诅咒》的热度依旧不减。它不只是宫崎英高作品里最独特、最受喜爱的一款,如今还能靠 shadPS4 模拟器在 PC 上跑起来;最近更有 PC 移植方案利用 PS4 模拟器压低 CPU 开销,还支持在游戏内直接调整画质。而游戏在 PC 上的可玩性,也可能催生一个由 RTX Remix 驱动的、颠覆性的光追模组。

YouTuber gabdeg 在介绍这段《血源诅咒》路径追踪演示时写道:“这是一个早期的概念验证,展示了把游戏的静态几何体转换为 RTX Remix 原生格式,并从 shadPS4 中运行的实时游戏里流式传输所有动态几何体后,能实现怎样的效果。此前,游戏的整体渲染会被强制转为 DX9 固定功能管线,这会引发一连串问题,而像《血源诅咒》这种绘制调用密集的游戏,几乎不可能以接近可玩的帧率运行。这不是项目官宣,即便它最终变成能发布的东西,也还要很久,因为仍有大量问题需要修复。但我觉得分享一下 RTX Remix 走这条路能实现什么,会很有意思。”

这显然是一个非常粗糙的路径追踪实现,改进空间很大,亚楠中心的部分区域尤其明显。但在另一些场景中,路径追踪的效果堪称脱胎换骨,经过打磨后,完全能进一步提升游戏本就出色的氛围。

即便这个《血源诅咒》路径追踪模组的概念验证继续推进,距离真正发布也可能遥遥无期,但 FromSoftware 的其他作品已经在获得新的、具有变革性的光照效果。《黑暗之魂2》路径追踪模组推出后,Ganaboy 正在为《黑暗之魂3》引入路径追踪,借助 NVIDIA DLSS 5 神经渲染,画面已达到重制版级别的质量。

《血源诅咒》光追模组概念演示曝光,11年老游戏画质直逼次世代

一段概念验证视频展示了《血源诅咒》在RTX Remix加持下的路径追踪效果,画面光照表现堪称脱胎换骨。制作者强调这并非项目官宣,距离可发布版本仍有大量问题待解决。

关键词:血源诅咒、FromSoftware、RTX Remix、光追模组、PC

来源:Wccftech

发布时间:2026-10-08T22:16:50+08:00

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