
《战争机器:E-Day》发售后,开发商 The Coalition 内部笼罩着裁员担忧。工作室负责人 Mike Crump 接受 BBC 采访时被问到相关报道,但没有给出具体回应。
The Coalition 是微软旗下工作室,曾开发《战争机器4》《战争机器5》和《战争机器:E-Day》。在 Xbox CEO Asha Sharma 为让游戏部门恢复盈利而发起的大范围裁员中,这家工作室基本得以幸存。但据 Eurogamer 报道,随着《战争机器:E-Day》正式发售,The Coalition 内部许多人担心自己会在游戏上市后不久被裁,还可能因此错失奖金。
BBC 的采访中,Mike Crump 被问及这一报道,以及这家加拿大工作室是否有裁员计划,但他没有透露工作室未来的具体安排。Crump 说:“我对自己说、也对团队说的话是,我们只需要专注于能控制的事情。对我们来说,就是做出一款人们会喜爱的优秀游戏,而我觉得作为一个团队,我们做到了。”
《战争机器:E-Day》获得了相当不错的评价,也受到玩家欢迎,在 Steam 上创下了该系列的最佳数据。在 Eurogamer 的《战争机器:E-Day》战役评测中,Dom Peppiatt 表示这款游戏证明这个老牌系列仍有生命力。
但更大的问题在于,这是否足以让 The Coalition 保持安全,并说服 Xbox 投资未来的项目。《战争机器:E-Day》是 Xbox 主机独占——据报道这一决定是在游戏夏季大型亮相前匆忙做出的——这限制了它的受众和销售潜力。Crump 说:“《战争机器》作为 Xbox 独占系列已经 20 年了,它与这个品牌深深交织在一起。”
被问及工作室如何衡量成功时,这位负责人表示,数字固然重要,但还有更多因素会被纳入考量。Crump 说:“我们衡量的事情包括:我们是否在展示平台?我们是否在将硬件推向极限?我们是否在展示 Xbox 的能力?我们的目标基本上是成为 Xbox 上画面最好的游戏,真正向业界展示我们的硬件能实现什么。”
2019 年推出《战争机器5》之后,The Coalition 花了七年时间开发和发布《战争机器:E-Day》。为此,这位工作室负责人认为《战争机器:E-Day》为未来的续作奠定了“很好的基础”,并承诺下一款游戏的开发“不会花那么长时间”。The Coalition 尚未公布任何未来项目。

《战争机器:E-Day》发售后,The Coalition内部担忧裁员,工作室负责人Mike Crump在BBC采访中回避具体问题,仅表示团队专注可控之事,并承诺下一作开发周期将大幅缩短。
关键词:战争机器、The Coalition、Xbox、裁员、行业动态
来源:Eurogamer
发布时间:2026-10-08T16:21:27+08:00
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