
世嘉对 AI 的态度相当谨慎,明确表示不会让 AI 接手游戏创意工作。世嘉高级执行官兼副首席商务官斋藤刚在接受《日本经济新闻》采访时说,公司虽然在一些业务上积极用 AI,但扩大使用范围这件事,他们并不着急。
斋藤刚提到,世嘉用 AI 提升游戏发行、企业管理等部门的工作效率,也拿它来构思商业方案。但到了游戏开发环节,公司对 AI 就格外小心,创意工作不会交给 AI。
世嘉此前成立了“生成式 AI 委员会”,负责开发工具、制定使用规范,还审核 Steam 商店页面是否合规。这个委员会最早在去年 CEDEC 的一场演讲中公开。据日媒 4Gamer 报道,考虑到各地对生成式 AI 的看法不一,委员会也拉上了世嘉各地区公关和法务部门的人一起参与管理。
世嘉在部分游戏开发中使用 AI,此前就引发过不同声音。今年早些时候,世嘉证实尚未推出的《疯狂出租车:极速环游》在开发初期的调研中用了生成式 AI,但游戏美术素材的实际制作完全没有用 AI。同样在今年早些时候,MMO 游戏《梦幻之星 OL2:新起源》的开发团队确认,AI 不只用来提高开发效率,还用于游戏内对话功能,玩家发送消息后能实时收到 AI 回复。
AI 生成内容该怎么用,世界上许多地区仍有争议,各国政府、艺术家和企业都在琢磨应对办法。日本则在 2023 年宣布,即使用于商业目的,用数据集训练 AI 模型也不违反著作权法。

世嘉高级执行官斋藤刚接受《日本经济新闻》采访时表示,公司积极将AI用于发行、企业管理等业务提效,但在游戏开发中态度非常谨慎,不会把创意工作交给AI。世嘉已成立生成式AI委员会负责工具开发与规范制定,此前《疯狂出租车:极速环游》初期调研及《梦幻之星OL2:新起源》对话功能曾使用AI。
关键词:世嘉、AI、生成式AI、游戏开发、行业动态
来源:游戏爆点公众号
发布时间:2026-10-08T12:31:19+08:00
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