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《神鬼寓言》创始人彼得·莫利纽克斯态度转变,称已迫不及待想玩重启版

来源:GameRant 183编辑 26-10-08 04:46:13

重启经典系列向来是最难啃的活儿之一,开发者怎么做都像是在走钢丝,总想讨好所有人。多数情况下,他们得塞进足够多的新点子来证明重启的合理性,可一旦改得太狠,又容易丢掉原作最特别的那股劲儿。《神鬼寓言》面对的局面更棘手,因为这个系列的身份标识是另一家工作室一手打造的。

所以,彼得·莫利纽克斯的看法现在比以往任何时候都更有分量。他是《神鬼寓言》的原版创作者之一,没几个人比他更清楚原系列想做成什么样。众所周知,他对 Playground 的诠释并不总是完全买账。但看到重启版的更多内容之后,他的态度似乎变了。连莫利纽克斯都开始期待 Playground 的成果,想否定这款重启版就更难了。

2023 年 Playground 展示《神鬼寓言》时,莫利纽克斯接受 PCGamesN 采访,直言自己有些担心。在他看来,重启版太像童话故事,跟他印象里的原版对不上。后来他对 Playground 这个项目的态度虽然有所缓和,但还是提了些批评,说这个世界比起《神鬼寓言》里那个混乱又夸张的老英格兰,显得有点过于干净了。

不过看完最近放出的实机演示,莫利纽克斯告诉 PCGamesN,他现在很受鼓舞,因为《神鬼寓言》许多最具标志性的特色在 Playground 手里成功保留了下来。他还说自己“迫不及待想玩”,打算“排在队伍最前面”。莫利纽克斯向来不容易被打动,这次态度转变的分量比平时更重。

Playground 最难的活儿之一,或许就是决定哪些特色该留、哪些该舍。比如工作室正在彻底重做《神鬼寓言》的战斗系统,但也明确表示会尽全力保住这个系列备受喜爱的易上手性。新不一定就更好,不过玩家能瞄准敌人身体的各个部位,听起来绝对不坏——当然,前提是做得好。

不管怎么说,重要的是 Playground 似乎没忘记《神鬼寓言》能有多荒诞。把敌人变成鸡就是最经典的例子,普通鸡、亡灵鸡、烤鸡都算。换句话说,Playground 也许改掉了《神鬼寓言》的某些部分,但其他细节说明,工作室很清楚这个系列的身份标识里什么才重要。这或许也是个好策略:留住老玩家的同时,用新改动吸引新玩家,把游戏的受众面拓宽。

当然,莫利纽克斯对重启版感到兴奋,并不代表 Playground 一定能交出一份完美的重启作品。近期放出的画面仍留下了一些尚未解答的重要疑问,就连莫利纽克斯本人此刻恐怕也无法回答。事实上,他已经表示自己对阵营系统,以及玩家选择可能如何影响角色与周围世界感到好奇。

《神鬼寓言》目前定于 2027 年发售,但确切日期尚未公布。

看来阵营系统是许多人感兴趣的内容,尤其是考虑到这种深度极为罕见。此外,旧的善恶道德系统对该系列而言尤为核心,就连 Playground 自己在接受 Xbox Wire 采访时也证实了这一点。

无论如何,当一位此前对重启版真正心存保留的人能够转而改变看法、朝更好的方向转变时,情况就大不相同了。至少,这给了 Playground 一种连预告片和广告都无法带来的营销优势。尽管这可能并未平息外界对重启版的所有担忧,但确实让轻易否定新《神鬼寓言》变得困难得多。此外,莫利纽克斯的称赞也可能在整体上抬高外界对 Playground 的期待。这通常是一把双刃剑,但考虑到如果处理得当,它能极大提升声誉,这个风险值得一冒。

《神鬼寓言》创始人彼得·莫利纽克斯态度转变,称已迫不及待想玩重启版

《神鬼寓言》原版创作者彼得·莫利纽克斯曾对Playground重启版持保留态度,认为其过于童话化。但在看过近期实机演示后,他表示许多标志性特色得以保留,自己已迫不及待想玩,并计划第一时间入手。

关键词:神鬼寓言、彼得·莫利纽克斯、Playground Games、Xbox、重启版

来源:GameRant

发布时间:2026-10-08T04:46:13+08:00

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