
《沉星骑士团》10月8日登陆Switch 2,由Thekla开发、Arc Games发行。这是一款以推箱式单屏谜题为核心、拥有互联开放世界地图和多位可操控英雄的解谜游戏,内容量超过100小时。
一听说解谜游戏有100小时以上的流程,大多数人想到的要么是数独、绘图方块这类能快速批量生成的传统谜题,要么是带Roguelike元素的程序化生成作品。《沉星骑士团》两样都不是,它每一关都经过精心设计,还配了一张互联的开放世界地图和一群英雄。
说实话,这100小时里有相当一部分时间,是我坐在那里死磕游戏机制,试图攻克众多高难度挑战之一。但这绝不是缺点,恰恰相反,谜题从简单到复杂的丰富层次,正是本作最大的优势。
游戏把角色放进一座庞大的迷宫,玩家要解决推箱式谜题。角色在方格网格上移动,开门、找出口、躲怪物、操控环境,一步步推进流程。初始世界分为四个风格迥异的区域,各有独立的叙事与玩法主题。前两个区域被官方推荐为较易上手的起点,一个围绕一群以不同方式与世界互动的奇幻冒险者,另一个则是一位必须借助传送镜子在不同岛屿间跳跃的独行冒险者。
开放世界的每个画面里都散布着一次性单屏谜题,让玩家操控其他冒险者。剧情暗示这些是过往事件的回响或记忆,玩家实际上是在附身这些冒险者,帮他们解谜。随着地图推进,这些互动的具体机制会逐步揭晓,同时还有一位先于玩家探索迷宫的神秘人物留下的对话片段与录音。这些叙事将在数十小时的流程与多结局中展开,过程中不乏转折与惊喜。
玩法上,单屏谜题的难度差异极大。每位新角色都以不同方式与世界互动,早期谜题着重教学这些互动规则。一个角色能推动方块,另一个只能拉拽;推动角色可以连接方块,甚至用方块移动敌人,而拉拽角色一次只能操作一个。还有一位老巫师,当他朝方块、敌人或其他角色移动时,可以传送并与之交换位置。
每个角色的具体能力与限制在早期谜题中被探索后,会随着谜题变复杂而迅速迭代。你常常会停下来反复试验某一关,或从目标倒推来思考该怎么做。有时你会直接放弃一关,跳回开放世界去尝试别的,等再回来时,解法突然就浮现在脑海中。
随着游戏推进,你会看到越来越多同时出现多名角色的谜题。开放世界北部区域——冒险者小队所在之处——最先采用这种设计。而随着流程推进,迷宫中两个区域交界处也会出现融合双方元素的谜题。你会用魔法镜子传送推动与拉拽角色,催生全新的互动,让大脑绞成一团。
我无法低估《沉星骑士团》创作团队从这些基础概念中榨取出的丰富内容。从如此简单的起点创造出如此多独特互动,实在令人印象深刻。
话虽如此,本作显然并非适合所有人。有些谜题会让我卡上整整半小时,直到某个此前未曾想到的奇思妙想突然出现。很多时候,卡关的解法往往是一个你未曾考虑过的简单思路,而非复杂的序列编排。慢慢来,别焦虑,实在不行就去做别的谜题。
从一开始就有四个区域可供选择,即便其中两个标注为更高难度,也有其好处。卡关时你总有别处可去,在那里学习新东西、锻炼大脑,并让旧谜题的解法在脑内慢慢酝酿。每个区域逐步升级的难度正是为此设计,每个区域同时提供多个新谜题也是如此。随意挑选,慢慢来,你就能顺利推进。
当然,最终你会只剩下最难的谜题,但这种难度攀升几乎适用于市面上任何游戏,《沉星骑士团》也不例外,它在终盘阶段毫不留情。你会反复卡关,但这正是其魅力所在,每完成一个谜题都会为后续挑战做好准备。
如果你是解谜游戏爱好者,《沉星骑士团》绝对值得投入时间。这里有海量内容供你钻研,迷宫带来的额外神秘感为整体增色不少,画面与音效表现也相当扎实。性能整体良好,发售前唯一明显的bug是游戏的“倒带”功能——允许角色后退几步重试谜题片段——有时会错置方块。创作团队已表示将通过补丁修复,这只是个小麻烦。
这个技术问题恰恰说明开发者能从如此简单的概念中挖掘出何等惊人的复杂度。大多数时候,这些便利功能都很有用且令人感激。取决于你的思维方式,你可能会频繁倒带来测试不同思路。倒带、重置、以微小变化重复同一想法,都是家常便饭。
总体而言,《沉星骑士团》是一款扎实可靠、充满创意且内容量巨大的解谜游戏。虽然还有一些技术问题待解决(希望首日补丁能全部覆盖),但这些几乎不会妨碍你享受游戏。如果你喜欢挑战脑力,且日程中有空间容纳《沉星骑士团》中海量的谜题,我会全心全意推荐它,你不会失望。
《沉星骑士团》评测用副本由发行商提供。
Thekla开发、Arc Games发行的解谜游戏《沉星骑士团》于10月8日登陆Switch 2。本作以推箱式单屏谜题为核心,配合互联的开放世界地图与多位能力各异的英雄,内容量超过100小时,谜题设计极具创意,是解谜爱好者的诚意之作。
关键词:Switch 2、解谜游戏、评测、独立游戏
来源:Nintendo Everything
发布时间:2026-10-07T21:00:14+08:00
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