网站导航
18183首页 > 新闻中心 > 游戏新闻 > 正文

《沉星教团》评测:解谜游戏的一次创新

来源:DualShockers 183编辑 26-10-07 21:00:13

说实话,我从没玩过《沉星教团》这样的游戏。它一上来就牢牢抓住了我的注意力,而且能一直吊着你玩下去。它不是一款完美的解谜游戏,但确实独一无二。通关之后你会真切感受到,每个谜题都花了大量心思,只为做出既好玩又有挑战性的体验。

这大概是我玩过流程最长的单人解谜游戏,部分原因在于某些谜题实在太难。除非你全程完美、从不卡关,否则我不觉得有人能在40小时内通关。

我尽量说得简单些,少剧透,因为这游戏的很多乐趣就来自探索时的惊喜。简单来说,《沉星教团》(OSS)是一款硬核解谜游戏。你会在一个奇异维度中穿行于各个房间,用不同的英雄解开挡路的谜题。谜题因区域而异,比如在镜之群岛,一切都围绕用镜子传送自己和特定物体展开。

这些区域从起点向四个基本方向延伸,你可以自由选择先探索哪个。这让每个谜题都有一定自由度,卡住了也能像玩开放世界那样先去别处转转。

除了各区域谜题不同,谜题本身还分成两个独立的“实例”,我管它们叫地表世界和谜题世界。这两个世界撑起了整个游戏和你的玩法。地表世界是你从一个区域跑到另一个区域、到处发现东西的地方。谜题世界只能在放着小星星的特定地点进入,进去后会根据谜题所在区域给你对应的英雄。

到后面,两个世界开始交汇,你要用来自不同区域的英雄来解谜,一步步揭开这个奇异维度的谜团。每解一个谜题,你就离终点近一步,也离下一个谜题近一步。

我从没玩过一款要掌握这么多不同机制的游戏。就算每个英雄只配专属谜题,其机制和交互的数量也够惊人了。把这些英雄和机制组合起来,组合数难以想象,几乎每个谜题都略有不同。谜题因此既独特又熟悉,又不会复杂到让人直接放弃。

这游戏确实逼着你换角度看问题,也鼓励你多试试不同做法。有些解法比我当时想的简单得多,解出来那一刻,我都觉得自己没早点想到实在可笑。这么多机制和交互,游戏给你准备了一大堆惊喜,让你时刻保持警觉。我个人最喜欢的一点是,用特定方式使用镜子可以造出自己或物体的复制体,然后你能同时操控复制体和角色,让它们配合行动,玩出更多花样。类似的交互还有很多,而且随着你探索世界会不断解锁。

谜题太多了?

我在游戏中遇到的一个主要问题就是它的运行时间实在太长了。这款游戏基本上是把四款独立的解谜游戏拼凑在一起,而每一款都有海量的谜题要解。对很多人来说,这是件好事,但玩久了确实会让人感到疲惫。感觉就像,无论你进展到多远,你其实只是在从一个谜题走向另一个谜题,在某些情况下,你并不会觉得自己有多大进展。

感觉就像,无论你进展到多远,你其实只是在从一个谜题走向另一个谜题,在某些情况下,你并不会觉得自己有多大进展。

你在谜题世界中完成的大多数谜题都会开辟新的路径,或者提供一些能帮助你进入游戏下一部分的东西,但并非所有谜题都是如此。你不必解开每一个可用的谜题,但为了有机会解开一个主要谜题,你将不得不解开非常多的谜题。再说一次,这本身不一定是个问题,但当你为了仅仅解锁主世界中的一个谜题而去解决那些较小的谜题时,它确实开始让人感觉像是一件苦差事。感觉解开一个谜题的奖励只是另一个谜题。

一个令人费解的故事

如果你问我这个故事讲的是什么,我不确定我能准确回答。这听起来很糟糕,但游戏并没有一种非常连贯的方式来向你提供信息。部分原因是游戏呈现故事的方式。在你玩游戏的过程中,没有重大时刻,没有过场动画,也没有任何在故事层面能产生冲击力的东西。你获得的每一条信息都来自解谜过程中的对话,或者你在主世界中偶然发现的录音。面对这么多不同的角色和这么多不同的谜题,你的大脑在试图弄清楚到底发生了什么时,只会变得不堪重负。你可以从中获得一些关于英雄和世界的有趣信息,但要把它们记住似乎是不可能的。

这个问题只会因为没有任何形式的传说书或日记来保存你收集到的信息而加剧。如果有一种简单的方法可以查看你已有的信息,哪怕是以摘要的形式,故事也会感觉连贯得多。

一款令人难以置信的解谜游戏

我想非常明确地说明一点:这无疑是我见过的最好的解谜游戏之一。据乔纳森·布洛说,这是一款历经10年打造的游戏,而它为何花了这么长时间也显而易见;这款游戏是一项巨大的工程。有这么多谜题,而且每一个都感觉比上一个更独特,这款游戏感觉就像是一个极其广阔的东西,似乎永远持续下去。每一个新谜题都带来了一种新的思维方式,并为其他谜题提供了顿悟。大多数解谜游戏只是有一个噱头,当你掌握它后就会变得有些乏味,但在《沉星之序》中,你一直在学习和成长。这是一件极其罕见的事情,我在这类游戏中并不常体验到。玩法不仅仅是在进化;随着你解锁的每一条新路径和你遇到的每一个新谜题,它会发展成一种根本不同的东西。你会感觉到自己开始理解这些机制,并在长时间内轻松解谜,直到遇到你从未见过的东西。

游戏玩法不只是逐步演进;随着你解锁的每一条新路径、遇到的每一个新谜题,它会成长为一种本质上截然不同的东西。

谜题的难度各不相同,有时最难的谜题反而有着最简单的解法。我花了那么多时间精心规划,结果答案一直就摆在眼前,这几乎让人哭笑不得。《Order of the Sinking Star》在它必须做好的事情上做得非常出色:谜题。虽然有些人,比如我自己,会因为谜题数量实在太多而开始感到疲惫,但许多人会发现自己迫不及待地想看看这款游戏究竟还能带来什么。

《Order of the Sinking Star》是我遇到过的最独特的解谜游戏。看似无穷无尽的创新以及机制的不断演化,只是这款游戏的一些关键亮点。虽然它在叙事呈现或流程长度方面并不总能完全达到预期,但它在长达数小时的游玩过程中始终维持着这种与众不同的玩法。如果你是解谜游戏的粉丝,那么从来没有一款游戏比它更适合你。

《沉星教团》评测:解谜游戏的一次创新

《沉星教团》是一款硬核解谜游戏,玩家在异维度中操控不同英雄破解谜题,单周目时长超过40小时。评测认为其机制组合丰富、谜题设计独特,虽非完美但极具新意。

关键词:解谜游戏、评测、独立游戏、硬核

内容要点

  • ·结语

来源:DualShockers

发布时间:2026-10-07T21:00:13+08:00

免责声明:文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除

0

0

良心手游推荐热门游戏推荐
游戏评测
热门新闻
热门攻略
下拉加载更多
wu