
索尼计划在2028年1月停止生产新的PlayStation游戏光盘,前PlayStation负责人肖恩·莱登再次发声,认为这一决定可能给PlayStation品牌带来重大打击。
莱登之前就点评过索尼停售实体光盘的计划,称这个决定“相当戏剧性”,也承认索尼很可能花了好几年评估实体媒介的财务账。他还透露,自己任职期间,PlayStation全面转向数字化的可能性曾被反复讨论。如今,他的最新表态比过去更进一步。
在《The Expansion Pass》播客节目中,莱登说自己并不清楚索尼做决定时的财务状况,但他不认同这个方向。他最大的异议不是多数玩家偏好数字版,而是认为索尼低估了仍购买实体游戏的那一小部分玩家的重要性。
“我们天生就是爱收集的人,喜欢展示自己的收藏。所以基于这些原因,我不认同那个决定……如果你不能卖掉一件东西,就意味着你不拥有它。如果你不拥有它,那你买的到底是什么?如果你买的是访问权,说实话,这听起来可没那么酷。而人们往往会往最坏的情况去想。”
莱登指出,数字下载无疑很方便,玩家不用开车出门、不用等游戏送到,甚至不用从沙发上起身去插光盘。他估计大约80%的玩家选择下载游戏,20%仍购买PS5实体版,但他称这20%是“极其重要”的群体。实体买家包括那些会买多份游戏的忠实收藏者,一份封存、一份实际游玩,心态和漫画收藏者类似。
莱登认为,更大的问题在于“真正拥有游戏”这个概念会变成什么样。实体版可以出售、交换、借给他人,或长期摆在架子上。全面转向数字后,问题就变成了“你是拥有游戏,还是只是拥有一个数字资产的访问权?”莱登相信,玩家自然会开始思考,如果失去这个资产的访问权会怎样——毕竟PlayStation此前曾从数字库中移除过内容。
他补充道:“这会对品牌和声誉造成很大的伤害——就像我说的,我看不到背后的财务数据——但这是重大的品牌打击,我希望这对他们来说是划算的。”
莱登承认,索尼几乎肯定是在仔细比较了光盘生产和分销成本与玩家实际购买量之后才做出这个决定。他担心的是公司为此放弃了什么。进一步迈向全数字化,PlayStation可以在PS6及以后世代节省开支,但莱登认为,实体玩家群体所代表的价值,远高于其销售占比所显示的数字。
前PlayStation负责人肖恩·莱登在播客中再次批评索尼2028年1月停止生产新游戏光盘的决定,认为索尼低估了仍购买实体版的约20%玩家群体,并警告全数字化将动摇玩家对游戏所有权的认知,可能对PlayStation品牌造成重大声誉损失。
关键词:PlayStation、索尼、实体游戏、行业动态
来源:GameRant
发布时间:2026-10-07T20:30:13+08:00
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