
开放世界生存新作《Stormforge》将于2026年11月10日登陆Steam抢先体验。试玩版给人的感觉像是《塞尔达传说:旷野之息》遇上了《英灵神殿》,但绝非平庸之作。
玩过任何一款生存游戏,应该立刻就能看懂《Stormforge》的玩法框架。资源采集、制作、探索、战斗,优秀生存游戏该有的基本要素它都有。但我不觉得它平庸,这款开放世界生存游戏有足够多的内容让它与众不同。其一,《Stormforge》的世界被腐化大地的魔法风暴摧毁,其中一些风暴可以进入,击败其中的敌人、克服危险就能清除——这很快成了我在试玩版里最喜欢做的事之一。再加上职业成长系统、出乎意料爽快的战斗,以及一个总让我忍不住四处游荡探索的世界,《Stormforge》成了我近期玩过的比较有意思的Steam生存游戏试玩版之一。
《Stormforge》的基本设定是魔法风暴撕裂了世界,留下一堆岛屿和废墟,玩家要在其中生存,并逐步反击腐化。这意味着要收集木材、石头、食物等材料,制作武器和装备,建造住所,逐步强化角色以应对世界抛来的一切。试玩版目前包含草甸和森林两个生物群系,以及三个可玩职业、建造、遗迹、地牢、待清除的风暴,还有一个首个Boss——我在花了大量时间几乎做遍了所有事、唯独没去该去的地方之后,终于一路打到了它面前。游戏也支持合作模式,但我选择单人通关试玩版,这也是我玩这类游戏时的个人偏好。
职业方面,我选了法师,因为我骨子里是个施法者,只要游戏给选项我几乎都会走这条路。我并不排斥近战,但如果能站在远处朝敌人扔魔法,我多半会这么做。说实话,战斗花了我一点时间才适应,因为《Stormforge》并不允许你无脑平A到敌人死亡。耐力很重要,闪避很重要,敌人的攻击前摇也足够明显,我最终学会了该躲的时候要躲,而不是固执地多塞一个法术。不过当一切开始顺畅起来后,我发现战斗真的很爽快,尤其是能感觉到自己变强的同时,法师角色也在变强。
这大概也是我整体上最喜欢《Stormforge》的一点。我喜欢那种能真切感受到角色从初始到几小时后变化的成长系统,而《Stormforge》很好地给了我这种感觉。等我打到第一个Boss时,我有了更好的装备、更多的选择,也更清楚自己想怎么玩这个法师,试玩版早期会让我格外谨慎的遭遇,现在已不再那么困扰我。当然,其中一部分只是我学会了战斗,但也很明显能感觉到自己付出了努力才变强,这让采集资源和追求升级变得值得,而不是像在打杂。
问:探索在这款游戏里也占了很大比重,为什么你会觉得它做得不错?
答:探索确实很关键,因为我很少觉得自己白跑了一趟。《Stormforge》采用了程序生成的世界,我得承认,这通常让我有点怀疑,因为程序生成并不自动意味着有趣。一款游戏可以生成它想要的任何土地,但如果上面没有什么值得寻找的东西,那它实际上只是让我走得更远。幸运的是,我在这里没有遇到这个问题。我不断看到远处的废墟、似乎可能通往某处的路径、我需要的资源,或者其他一些让我从技术上应该做的事情上分心的小东西,而大多数时候,追随这些分心之物都以某种方式得到了回报。即使我没有找到什么惊人的装备,我通常也会带着可用于制作、建造或让自己变强的材料回来,这足以让我继续四处探索。
答:我喜欢那种能让我真正感受到初始角色和几个小时后所玩角色之间差异的成长系统,《Stormforge》在给我这种感觉方面做得很好。
答:我也真的很喜欢《Stormforge》的敌人设计,尤其是Boss方面。生存游戏有时会过于依赖那些感觉只是因为玩家需要战斗对象而存在的敌人,但这里的生物比我预期的更有性格。尤其是第一个Boss,让我相当清楚地了解了Roboto Games似乎为它们设定的方向,而我很喜欢。这些设计色彩丰富、奇特,又不与世界的其他部分冲突,打完第一个Boss后,我发现自己既好奇后面一些Boss会是什么样子,也同样好奇它们实际上会有多难。
清除《Stormforge》的风暴可能是我在Demo中最喜欢的部分
不过,在《Stormforge》中我所做的一切里,我认为清除较小的风暴是我最喜欢的。再次强调,这些不仅仅是迫使你跑进室内并等待游戏决定你可以再出去的天气事件。它们腐蚀世界的一部分,让那些区域充满敌人和环境危险,如果你想摆脱它们,你实际上必须走进混乱的中心,处理任何让风暴持续的东西。我意识到这可能听起来与清除敌人营地或其他典型的开放世界活动没有太大不同,但它绝对比那更具戏剧性。
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我特别喜欢一旦进入风暴内部,环境发生的变化。能见度下降,天气变得更恶劣,敌人开始挡路,而我越接近源头,就越感觉自己像是进入了一个自成一体的微型冒险,而不是又一段支线内容。然后,当我终于清除风暴时,看着危险消失并知道自己确实改变了世界的那一部分,真的很有满足感。
风暴也影响了移动方式,这是《塞尔达传说:旷野之息》对比变得相当明显的另一个方面。《Stormforge》有滑翔伞,风可以影响你用它移动的方式,而龙卷风和碎片会让在风暴期间待在户外变得相当危险。我还没有看到足够多的系统内容,不知道这一切最终会有多深,但我喜欢天气是我实际与之互动的东西,而不仅仅是发生在我周围的视觉效果。它让世界感觉更不可预测,而在一个生存游戏中,我会花大量时间在已经去过的地方之间来回奔波,任何能防止移动变成背景噪音的东西,在我看来都是加分项。
不过,在《Stormforge》里我做过的所有事情中,我觉得清理较小的风暴是我最喜欢的。
但最重要的是,《Stormforge》已经找到了那种在这类游戏中常常让我陷入麻烦的玩法循环。我出门是因为需要一种资源,结果发现了别的东西值得探索,回来时带着足够多的材料来升级装备,意识到自己现在足够强大,可以去对付之前避开的东西,不知不觉中,又一个小时消失了。而作为一个选择了法师的人,我特别喜欢的是, progression 中的每一小步都让我感觉自己越来越强大,而不只是简单地在幕后增加几个数字。
所以,是的,《Stormforge》看起来很像《塞尔达传说:旷野之息》,而且在处理生存、制作、建造和探索的方式上,也明显带有《英灵神殿》的基因。但在玩完试玩版并打到第一个 Boss 之后,我认为这两种比较都不能说明全部。风暴足够有趣,让它有了自己的特色;一旦我理解了所有机制,战斗就变得真正令人满意;探索不断回报我的好奇心;而 progression 已经让我开始好奇我的法师最终能变得多强大。我进入试玩版时以为这不过是另一款我可能会玩上几个小时的生存游戏,结果离开时却想看看当《Stormforge》最终开放世界其余部分时会发生什么。




开放世界生存新作《Stormforge》将于2026年11月10日登陆Steam抢先体验,其试玩版融合了《塞尔达传说:旷野之息》的探索感与《英灵神殿》的生存玩法,加入可进入并清除的魔法风暴、职业成长系统与颇具手感的战斗,作者试玩数小时后表示已上瘾。
关键词:Stormforge、开放世界、生存游戏、Steam抢先体验、试玩
来源:GameRant
发布时间:2026-10-07T05:46:13+08:00
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