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节奏RPG《夜曲》Steam爆红 获99%好评如潮

来源:GameRant 183编辑 26-10-07 01:00:13

节奏驱动RPG《夜曲》已登陆Steam,把传统角色扮演系统和几乎全靠音乐驱动的战斗揉在一起,很快就在Steam上引起关注,拿到玩家“好评如潮”的评价。

《夜曲》9月22日发售,由创始人本杰明·普雷西带领的小型独立团队Pracy Studios开发,前后做了十余年。游戏发售前就攒下了可观的受众,据称其Steam新品节试玩版在6月下载量突破3万次。普雷西想做的,是一款既能当完整RPG玩、又能当正经节奏游戏玩的作品,而不是把音乐当成偶尔冒出来的小游戏、限时按键提示或者可有可无的点缀。如果你喜欢《Hi-Fi Rush》,又在等Tango Gameworks的后续动作,Pracy Studios这款成品或许值得留意。

喜欢后末日科幻故事的玩家,可能会对《夜曲》感到亲切。故事发生在人类消失很久之后,留下的“数字来世”已经沉寂约1000年。玩家在逐渐崩坏的虚拟世界里探索,遇到的角色会引出关于死亡、记忆以及何为活着的疑问。战斗之外,游戏也有升级、属性、装备、商店、Boss、探索和隐藏秘密这些熟悉的RPG系统。据称主线流程略超10小时,剧情超过10万字。

但真正让《夜曲》不再像传统RPG、开始进入《Hi-Fi Rush》节奏的,是战斗。战斗变成四轨节奏游戏,玩家要击打下落音符、长按输入,并积攒能量用于攻击。在敌人出手前精准攻击可将其打出硬直,漏掉太多音符则会给对手反击机会。部分战斗还会干扰节奏界面本身,改变玩家读取和反应音乐的方式,让人始终绷着一根弦。游戏提供六档难度,也为更关注剧情、不想精通节奏机制的玩家准备了自动战斗。

所以,《夜曲》很容易推荐给那些喜欢《Hi-Fi Rush》把音乐融入动作、而非当作背景音的玩家。两款游戏对这个理念的处理方式不同:《Hi-Fi Rush》把节奏融进爽快的3D角色动作战斗,而《夜曲》基本上把每场遭遇战都变成专门的节奏游戏。不过《夜曲》把这一想法推得更远,拥有101首可玩曲目、用于冲击高分的街机模式,以及由斯洛伐克国家交响乐团现场录制的Boss音乐。

节奏游戏在游戏界仍属相对小众的角落,但《Hi-Fi Rush》《Metal: Hellsinger》《Fretless: The Wrath of Riffson》以及如今的《夜曲》等作品表明,这类机制可以轻易融入其他类型。更重要的是,玩家似乎对这款作品格外满意。截至撰稿时,《夜曲》在518条Steam用户评测中保持99%的好评率,一些游戏媒体甚至给出满分,称赞其故事、画面、音乐和战斗。经过10年开发,Pracy Studios似乎终于让《夜曲》这种RPG系统与节奏游戏的独特组合,成为了它想要的成功之作。

问:这款新角色扮演游戏在 Steam 上的表现如何?

答:它已经成为一款大热作品,玩家反响热烈,销量和在线人数都迅速攀升。

节奏RPG《夜曲》Steam爆红 获99%好评如潮

独立团队Pracy Studios历时十余年开发的节奏RPG《夜曲》9月22日登陆Steam,玩家好评率99%,获"好评如潮"评价。游戏将传统RPG系统与四轨节奏战斗结合,包含101首曲目、六档难度与自动战斗选项,主线约10小时、剧本超10万字。

关键词:Steam、独立游戏、节奏游戏、RPG、好评如潮

来源:GameRant

发布时间:2026-10-07T01:00:13+08:00

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