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来源:Wccftech 183编辑 26-10-07 00:30:33

前PlayStation高管肖恩·莱登最近聊到了索尼从2028年1月起停产PlayStation光盘的决定。

索尼打算从PS6开始让PlayStation主机彻底告别光盘,这个决定连一位前高管都觉得意外。2025年2月,肖恩·莱登还断言索尼不会这么干——他在索尼干了32年,2019年离开,曾任SIE美国CEO和SIE全球工作室董事长。他当时的理由是索尼市场覆盖面太广,不少国家还有庞大的实体零售渠道。

结果2026年7月1日,索尼宣布将从2028年1月起停产PlayStation光盘。消息一出,网上骂声一片,但这家日本公司至今没有松口。如今莱登在The Expansion Pass播客里终于把话说全了,承认这对PlayStation是一次重大的品牌打击。

相关报道:随着PlayStation 10月1日AI专利实现敌人行为实时改写,FromSoftware式Boss可能不再可学习。莱登说:“公告出来的时候我好像就说过,听到那个决定我很难过。还是那句话,我不在决策现场,不知道当时有哪些压力、报表上写了什么。我确信这是一个高度依赖报表的决定,考虑的是在哪里控制成本、在哪里提取利润。”

“这些我都不知道,但我确实觉得玩家——是的,我们喜欢数字下载。人们说‘下载游戏比去商店容易’。不,不。下载游戏比穿过客厅把光盘放进机器里容易。我甚至都不用起身,按一下手柄上的按钮就行,不用挪窝。这种便利性没得说。但我确实觉得,尤其在游戏领域,也许80%的人下载,20%的人不下载,或者不管比例是多少。”

“但那20%极其重要。我的意思是,他们很大程度上是最忠诚的核心玩家。很多时候,他们每款游戏都买两份,一份从不拆封,另一份拿来玩。就像漫画收藏者,总是买两本。我认为拥有实体光盘的能力……我们必须记住,玩家的核心驱动力之一就是收藏欲,对吧?我们是好奇、爱收藏的一群人,喜欢炫耀自己的东西。‘看看我的收藏。’出于这些原因,我不同意那个决定。”

“与此同时,我认为这可能是更隐蔽的一面:它把话题从‘你拥有一款游戏吗?’变成了‘你能访问一个数字资产吗?’如果你不拥有某样东西,就意味着你不能出售它。如果你不能出售它,就意味着你不拥有它。如果你不拥有它,那你买的是什么?如果你买的是访问权,说实话,那听起来可没那么诱人。”

“人们往往会推演最坏的情况。那就是大量的品牌打击和声誉损害。如我所说,我对相关财务情况没有了解,但那是重大的品牌打击,我希望这对他们来说是合理的。”

正如莱登所指出的,索尼肯定从财务角度彻底考虑过这一情况,但这是否是正确的选择仍有待观察。从消费者角度看,他说数字游戏提供的是访问权而非所有权,这一点肯定没错,但这种情况已经存在很久了。事实上,这也是索尼在法庭上针对一项拟议集体诉讼所使用的论点之一:理性的消费者已经知道软件是授权的,而非出售的。

可以说,他的标志性内容是一系列长篇独家开发者访谈,这些访谈曾被维基百科以及最大的新闻媒体和游戏出版物引用。

他对技术的热情也让他在游戏硬件和科技方面知识渊博。他最喜欢的游戏类型包括角色扮演游戏、大型多人在线角色扮演游戏以及动作/冒险游戏。

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阅读关于 Shawn Layden 预测索尼不会走向无光驱,但这位前 PlayStation 负责人现在称 2028 年淘汰光盘是“重大品牌打击”的所有评论

前PlayStation高管肖恩·莱登:索尼2028年停售光盘是"重大品牌打击"

前PlayStation高管肖恩·莱登在播客中评论索尼2028年1月起停产PlayStation光盘的决定,认为这是对品牌的重大打击。他此前曾预测索尼不会走向无光盘化,如今承认判断失误,并指出数字版让玩家从"拥有游戏"变为"拥有访问权"。

关键词:索尼、PlayStation、肖恩·莱登、实体光盘、数字版

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来源:Wccftech

发布时间:2026-10-07T00:30:33+08:00

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