
《战争机器:E-Day》画面相当精美,但不管是在 Xbox Series X 还是 PC 上跑,硬件要求都不低。不过 The Coalition 靠调用 SSD 来提升性能,在 Xbox Series S 上硬是跑出了不错的效果。
The Coalition 技术总监 Kate Raynor 在接受 Digital Foundry 采访时,聊到了 Series S 内存不够时调用 SSD 的做法。对《战争机器:E-Day》这种吃配置的游戏来说,这一点尤其关键——Xbox Series S 只有 10GB 内存,而 Xbox Series X 有 16GB。
把数据从内存挪到 SSD 并不是什么新鲜事。电脑内存不够时一直这么干,靠的就是页面文件,也就是 SSD 或硬盘上专门用来存放溢出数据的一块空间。问题在于,SSD 的速度比内存慢得多,所以电脑一旦开始依赖页面文件,基本就卡到没法用了。
所以《战争机器:E-Day》的关键,在于有策略地挑选哪些数据挪到 SSD、哪些留在更快的系统内存里。据 Digital Foundry 报道,The Coalition 的做法是优先处理那些“在一帧或连续若干帧内”用不到的数据,持续要用到的则留在内存中。不过这套做法也有上限:如果页面文件太频繁地刷回内存,性能会随着时间下滑,因为刷新本身也要开销。
靠着这个内存技巧,再加上关掉 Lumen 反射,The Coalition 成功让《战争机器:E-Day》在 Xbox Series S 上跑得相当不错。希望以后有更多开发者跟进,毕竟内存危机还在持续,像 Xbox Series S 这类更便宜的硬件恐怕会越来越重要。
《战争机器:E-Day》上周已进入抢先体验,相比系列过往作品变化不小。但 The Coalition 依然为它如今成为 Xbox 主要独占作品之一而感到自豪。

The Coalition技术总监Kate Raynor向Digital Foundry透露,团队通过将SSD当作内存使用,让《战争机器:E-Day》在仅有10GB内存的Xbox Series S上也能流畅运行。做法是策略性地把不常用的数据卸载到SSD,同时关闭Lumen反射。本作上周已进入抢先体验。
关键词:战争机器、Xbox、技术、The Coalition、Digital Foundry
来源:IGN
发布时间:2026-10-06T01:29:42+08:00
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