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Xbox玩家之声上线五个月:有用与混乱之间,微软被指疏于跟进

来源:PureXbox 183编辑 26-10-06 02:30:00

五个月前,Xbox上线了“Xbox玩家之声”,一个面向Xbox粉丝的反馈门户,让玩家提交诉求,并有望在未来逐步看到部分建议落地。

门户一上线就被大量请求淹没,从恢复主机独占游戏到让在线多人联机完全免费,什么都有。首个落地的小功能(把总游戏时长单位从“天”改成“小时”)也在同一周内加入。

但之后情况开始变得有些混乱。微软团队只在平台上对已处理的反馈给出少量官方回应,实际上却落实了更多几个月前提交的建议——Xbox粉丝Klobrille在社交媒体上做了汇总:

名单共 9 项
01重新引入Xbox主机独占游戏
02神话级成就(全成就)
03成就系统整体增强
04初代Xbox游戏成就(已公布)
05在片段中录制语音聊天
06游戏时长单位从“天”改为“小时”
07追加内容成就获得“附加内容”标签
08愿望单改进
09《斯派罗》回归(已公布)

即便如此,Xbox玩家之声现在仍给人一种被微软半放弃的感觉。部分高票请求确实得到了处理,但没人跟进说明这些建议已经落实。

另一个问题是,Xbox玩家之声首页的所有请求都是门户上线头几周内提交的。如今想让一条新建议登上首页基本不可能,于是大家只能不断给几个月前的同一批内容点赞和评论。

用户也可以改用“最热门”排序,但即便在这个页面,靠前位置也几乎没有多少新建议。

显然,Xbox玩家之声的初期上线对Xbox团队和粉丝双方都极为有用,看到各种改进因此得以实现也令人欣慰。但展望未来,我们希望这套系统能做出一些调整以提升效率,也希望它不会被彻底放弃。

那么你呢?你怎么看Xbox玩家之声?欢迎在下方评论区告诉我们。

Xbox玩家之声上线五个月:有用与混乱之间,微软被指疏于跟进

Xbox玩家反馈平台“Xbox玩家之声”上线五个月,虽然部分高票建议已被落实,如游戏时长单位从“天”改为“小时”、成就系统优化等,但微软官方回应稀少,首页请求长期被早期提交内容占据,新建议几乎无法进入首页,平台被指处于“有用与混乱之间”。

关键词:Xbox、微软、玩家反馈、Xbox玩家之声、社区

来源:PureXbox

发布时间:2026-10-06T02:30:00+08:00

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