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《使命召唤:现代战争4》启用Server Culling新技术,从数据源头严打透视挂

来源:游戏爆点公众号 183编辑 26-10-03 11:17:08

动视 RICOCHET 反作弊团队公布了一项新技术 Server Culling,将在《使命召唤:现代战争 4》中启用,目标直指透视挂。

透视挂能隔墙看到敌人,是因为多人游戏服务器会把玩家位置数据发到客户端,作弊软件读取这些数据后,哪怕对手隔着墙,也能掌握其在地图上的准确位置。Infinity Ward 与 RICOCHET 团队打算用 Server Culling 从数据源头掐断这条路:作弊软件没法显示从未收到的信息,当玩家本不该知道对手在哪时,服务器干脆不把对方的位置数据发过去。

启用后,服务器只会发送玩家应该掌握的信息。只要对手不在视线范围内,其位置数据就不会下发,客户端拿不到,透视挂自然也无从显示。开发团队表示,《现代战争 4》的每张地图都会加入额外的遮挡判定层,让服务器能判断哪些对手的位置数据不该发给玩家。其他竞技射击游戏也以不同方式采用过类似机制。

动视确认,Server Culling 不只覆盖《现代战争 4》的多人地图,还会用于无人区和战斗前哨。第 1 赛季及之后推出的多人模式、无人区和《使命召唤:战争地带》新地图也会采用这项技术。

《使命召唤:现代战争 4》将于 2026 年 10 月 23 日登陆 PC(Steam、Xbox、暴雪战网)、Xbox Series X|S、PlayStation 5 和任天堂 Switch 2。

《使命召唤:现代战争4》启用Server Culling新技术,从数据源头严打透视挂

动视RICOCHET反作弊团队公布《使命召唤:现代战争4》将启用Server Culling新技术,通过服务器端限制位置数据发送,从源头遏制透视挂。该技术将覆盖多人地图、无人区、战斗前哨及《使命召唤:战争地带》新地图。游戏定于2026年10月23日登陆PC、Xbox Series X|S、PS5和Switch 2。

关键词:使命召唤、反作弊、FPS、动视、Switch 2

来源:游戏爆点公众号

发布时间:2026-10-03T11:17:08+08:00

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