
发行商Valkyrie Initiative和单人开发者70`Strike放出了《壶铃:地狱旅馆》的新开发者日志。日志由创作者Dmitriy Bukhtatov(网名Ksayfar)亲自撰写,聊了项目怎么起步、地狱旅馆的结构设计,以及目前的开发进度,还附了一段他制作游戏像素画的视频。
《壶铃:地狱旅馆》的点子,是Dmitriy Bukhtatov在做自己的首款游戏《骷髅王座:埃里科纳编年史》时冒出来的。那个黑暗世界做完之后,他想换个更轻松、更古怪、也更好玩的方向。如今他独自开发《壶铃:地狱旅馆》已经快两年,像素画、程序、音乐、音效全是他一个人包办。
游戏主角是办公室职员Mr. K,他在翻找旧文件时遭遇了一场致命事故。到了地狱,他发现一只巨大的壶铃锁在自己身上,还琢磨出了怎么用它。设定灵感来自但丁的《神曲》,把九层地狱变成了一家诡异酒店的一层层楼。
Ksayfar在日志里解释,每个楼层都是通往其可玩区域的枢纽。玩家得打完主要区域、击败Boss才能继续推进。关卡还会带来不同的环境移动方式,比如Mr. K能在墙壁和天花板上奔跑。关卡结束时,玩家会拿到从E到S的评级,并赚取货币,用来升级、买皮肤和其他物品。
游戏的核心结构已经完成,包含九个楼层和40个关卡。Ksayfar还聊到了90年代平台游戏对他的影响,以及他亲手谱写的原声带,风格混了爵士、蓝调、80年代迪斯科等等。
《壶铃:地狱旅馆》是一款受90年代16位经典启发的2D平台游戏,将登陆Switch。主角Mr. K是个普通办公室职员,也是个十足的好人。可命运偏偏来了个黑色幽默般的转折:一场荒唐的意外没把他送进天堂,而是直接送进了地狱深处。在那里,他来到地狱旅馆门前——一个把地狱各层变成楼层、每层都有自己规则与氛围的诡异之地。
Mr. K决心纠正这一切,想面见老板,彻底澄清这场宇宙级的误会。但酒店已经乱成一团:楼层被封锁,他必须闯过每一道试炼才能达成目标。

发行商Valkyrie Initiative与单人开发者70`Strike公开了《壶铃:地狱旅馆》的新开发者日志。作者Dmitriy Bukhtatov(Ksayfar)讲述项目起源、地狱酒店结构及开发进度,并展示像素画创作视频。游戏受《神曲》启发,将九层地狱化为酒店楼层,共9层40关,登陆Switch。
关键词:Switch、独立游戏、像素艺术、平台跳跃、开发者日志
来源:GoNintendo
发布时间:2026-10-03T03:07:50+08:00
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