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《魔兽世界:永恒》测试服改动引玩家不满:地下城任务经验被砍50%

来源:DualShockers 183编辑 26-10-03 00:22:52

要说今年11月哪款游戏的人气能和《侠盗猎车手6》掰掰手腕,那大概只有《魔兽世界:永恒》了。我从经典旧世一路玩到《熊猫人之谜》,承认自己多少有点偏心,但暴雪这次显然在憋大招:用一种全新的方式,让我们重温20年前爱上的那款游戏。没有资料片更新,没有正式服那一堆臃肿内容,只有最纯粹、最美好的经典旧世《魔兽世界》。

《魔兽世界:永恒》的测试在2026年暴雪嘉年华后开启,登录服务器一度被涌入的玩家挤爆。想玩的人确实不少——他们既想体验《燃烧的远征》之前那个经典旧世版本的《魔兽世界》,又希望玩到扎根于旧世设计理念的新内容。

测试目前仍在进行,游戏将于11月4日正式上线。暴雪一直在根据玩家反馈做调整。据《魔兽世界:永恒》播客近期讨论,其中一些改动广受好评,另一些则不然。

暴雪在《魔兽世界:永恒》中面临的最大挑战之一,就是怎么处理地下城带刷。说白了,带刷就是一名满级法师在特定地下城里AOE刷怪,低等级玩家站旁边什么都不用做,就能白拿经验。玩家付给法师金币作为报酬,而这些金币的来源可能涉及金币交易。

为了打击这种行为,暴雪在《魔兽世界:永恒》里做了些改动,尤其是地下城里的怪物几乎不给经验。作为补偿,暴雪提高了地下城任务的经验奖励,确保地下城仍然值得玩家花时间。然而在最新的测试服更新中,这个数字被大幅削减了。

开发者说明:感谢大家在我们持续讨论测试服升级速度期间提供的反馈。作为讨论的一部分,我们决定降低地下城任务提供的经验值。

值得注意的是,补丁说明最初写的是另一番话:

开发者说明:我们听到了大量关于测试玩家升级过快的反馈。在这个版本中,我们将降低地下城任务提供的经验值。

两份说明都在讨论升级速度,但最初那份直言不讳地表示,他们认为玩家升级太快了。

需要指出的是,所讨论的升级速度仅涉及1到20级,而这已经是升级过程中最快的阶段。一方面,我理解暴雪的逻辑:他们不希望玩家跳过升级体验的某些部分。毕竟,经典旧世和《魔兽世界:永恒》的意义就在于体验艾泽拉斯。重要的是旅程,而非终点。

话虽如此,地下城任务经验的好处在于,它能填补升级体验中原本存在的空白。没错,暴雪已经在通过新任务来解决这个问题,但空白依然存在。以下是一位公会成员提供的快速计算。

过去,你在影牙城堡完成任务可以获得32200点经验,超过一整级(从22级升到23级需要27300点经验)。现在,你只能获得19800点。这仍然是个不小的数字,但比之前少了很多。考虑到某些部落种族需要专程跑很远才能到达影牙城堡,如果你追求效率,这笔时间投入可能就不太划算了。

不过话说回来,经典旧世的核心就是旅程,而非终点。专程去体验影牙城堡这样的地下城,正是经典旧世的乐趣所在,所以我至少能理解这个决定。尽管如此,包括我在内的许多玩家还是对奖励被削减感到不满,尤其是这些任务奖励的装备强度也被一并下调了。

问:玩家们对《魔兽世界:永恒》测试服的最新改动有何反应?

答:玩家们对《魔兽世界:永恒》测试服的最新改动并不满意。

《魔兽世界:永恒》测试服改动引玩家不满:地下城任务经验被砍50%

《魔兽世界:永恒》测试服最新补丁将地下城任务经验大幅削减,以影牙城堡为例,任务总经验从32200降至19800,同时任务奖励装备强度也被下调,引发玩家不满。暴雪称此举是为控制升级速度,但玩家认为这破坏了经典旧世的升级体验。

关键词:魔兽世界、暴雪、MMORPG、测试服、玩家反馈

来源:DualShockers

发布时间:2026-10-03T00:22:52+08:00

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