
《最终幻想7》重制系列战斗总监远藤皓(Teruki Endo)近日接受EDGE杂志采访,聊了聊系列战斗系统的设计思路。原作《最终幻想7》是回合制战斗,重制系列则想把回合制和即时战斗揉成一种独特的体验。远藤皓说,整个重制三部曲开发下来,他一直在琢磨这两种战斗方式该怎么配比才合适。
“三部作品里,我们反复试错,不断微调这个平衡。”他说,“难就难在,到现在我也没给自己找到一个确定的‘标准答案’。可能正因为这样,我连着做了三部也没觉得腻。”
《最终幻想7 Revelation》已宣布登陆Switch 2,2027年4月8日全平台同步发售。这一作里,克劳德·斯特莱夫和伙伴们面对的是一个濒临毁灭的世界。他们为逝去的挚友哀悼,宿敌萨菲罗斯却一步步逼近神格。一行人登上飞空艇“海温德”,与时间赛跑,阻止终极毁灭魔法“陨石”,不让星球彻底消亡。官方称,《最终幻想7 Revelation》会是这个游戏史上最具野心项目之一的难忘终章,也是《最终幻想7》三十年叙事的集大成之作。

《最终幻想7》重制系列战斗总监远藤皓在接受EDGE杂志采访时表示,整个三部曲期间团队一直在反复试错、微调回合制与即时战斗的平衡,他至今仍未找到自己心中的"标准答案"。系列第三部《最终幻想7 Revelation》已宣布将于2027年4月8日同步登陆Switch 2等全平台。
关键词:最终幻想7、Square Enix、Switch 2、战斗系统、访谈
来源:GoNintendo
发布时间:2026-10-02T04:05:06+08:00
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