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索尼克团队负责人饭冢隆:比起重制复刻,更想用新作给玩家惊喜

来源:MyNintendoNews 183编辑 26-10-02 02:26:02

索尼克团队负责人饭冢隆又聊到了重访《索尼克》系列旧作的话题。不过他明确表示,团队眼下更想为这个系列做“新游戏”,给粉丝带来新的惊喜。他还强调,做一款重制或复刻其实要投入大量精力,这些时间拿来推出一款全新的《索尼克》,他觉得更值。

Wii时代,这个系列有过不少大胆尝试,比如《索尼克与黑骑士》里索尼克持剑冒险。类似的作品,似乎挺适合通过复刻或更彻底的重制重新和玩家见面。

饭冢隆说:“我们听到粉丝社区提出各种各样的重制和复刻请求,比如有人希望我们把《索尼克 释放》移植过来。但我们的资源有限……与其把这些有限的资源花在重制和复刻上,我们更想给粉丝提供新游戏,带来新的惊喜。”

“做重制和复刻,本质上等于把同样的体验再提供一次。可如今重制一款老游戏所需的资源,几乎和开发一款新作相当。所有画面都得重做,玩法也不能简单照搬,因为以现代标准来看,当年很多东西都显得粗糙。”

“我理解。哪怕只是把画面从4:3改成16:9,也没有很多人想象的那么简单。”

饭冢隆回应道:“确实如此(笑)。所以目前,我更希望专注于新作。话虽如此,我们也听到了玩家对某些游戏无法游玩的担忧,所以还请大家再耐心等待一段时间。”

索尼克团队负责人饭冢隆:比起重制复刻,更想用新作给玩家惊喜

索尼克团队负责人饭冢隆表示,团队更希望把有限资源投入全新《索尼克》作品,而非重制或复刻。他坦言如今重制一款老游戏所需资源几乎等同于开发新作,但同时也理解玩家对部分旧作无法游玩的担忧,请大家再耐心等待。

关键词:索尼克、世嘉、饭冢隆、重制、行业动态

来源:MyNintendoNews

发布时间:2026-10-02T02:26:02+08:00

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