
《控制:共振》今天推送了 1.4.0 大型更新,除了此前承诺的 New Game++ 模式,还带来了一大批 Bug 修复和体验优化。
更新日志里不乏有意思的条目。新增的“静音受版权保护音乐”开关,能在开场字幕阶段关掉某首特定歌曲,日志还补了一句调侃:“这是首好歌,你为什么要关掉。”另一条涉及剧透的修复说明在详细解释之后,用一句很有加思·马伦吉味道的“尽管所有人都死了”收尾。最让人松口气的,是修掉了一个能把人血压拉满的 Bug:起始区域的快速旅行门会强行把玩家自定义的迪伦服装重置成默认的通关后服装。
1.4.0 还承诺为低端硬件做性能优化,并调整了大量界面改动,多数是为了让《控制:共振》相互重叠的升级系统更好懂。比如整体构筑强度评级现在会直接显示在主装备界面,不用再翻进“属性与效果”子菜单里找。把某些升级材料标记为优先寻找后,地图上高亮商人标记时也会一并显示这些材料。
这些便利性改动延续了发售日补丁的方向。那个补丁更彻底地把迪伦强化成一台碾碎希斯、击碎模式的近战机器,显然是在回应评测对其敌人打击感不足的批评。此后玩家几乎每天都在“错误的曼哈顿”里穿梭,而那个补丁最终被证明是一组相当谨慎的增强与削弱。随着升级系统透明度提升,《控制:共振》应该更容易上手,同时不会削弱它激进、以杀求生的战斗风格带来的挑战。
1.4.0 还有什么?等等,“微调叉车敌人使其更容易命中”?我的技术上限!我收回之前的话,这游戏毁了。

Remedy为《控制:共振》推送1.4.0大型更新,新增承诺已久的New Game++模式,并带来大量Bug修复与体验优化,包括修复快速旅行门强制重置玩家服装的问题,同时优化低端硬件性能并调整升级系统界面。
关键词:控制:共振、Remedy、更新、New Game++、补丁
来源:Rock Paper Shotgun
发布时间:2026-10-01T22:22:50+08:00
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