
《术士:龙与地下城》和拉瑞安2023年的《博德之门3》除了共用D&D世界观,其实没太多关系,但这款新作总被拿来和后者比。考虑到《博德之门3》在RPG设计话题上的持续影响力,这种联想不奇怪,不过两款游戏在机制和叙事上的根本逻辑完全不同。
接受Eurogamer采访时,Invoke总经理Dominique Guay专门澄清了这一叙事差异,把《博德之门3》流动的分支剧情和《术士》相对线性的结构做了对比。Guay说:“这点我们讲得很清楚。Kaatri是一个被写定的角色,你不能扮演邪恶或善良版的Kaatri,完全不是那种玩法。你会经历的主要叙事节点都是写好的,你走过的桥段和其他玩家一模一样。”
另一个明显差异是《术士》对主角Kaatri的聚焦更窄。《博德之门3》以玩家自定义角色领衔的群像阵容为核心,而《术士》讲的是一段单一英雄的旅程,不过沿途“肯定会有你结识的盟友,算是她找到的家人”。其中一位是你的小恶魔同伴Skev,Guay说“他们之间的关系怎么发展,有一条持续展开的故事线”。
今年科隆游戏展上,我们的编辑Jasmine Gould-Wilson在闭门试玩《术士》时深深“中了它的魔咒”,并表示有信心这款游戏能以对D&D宇宙完全不同的诠释,成功走出《博德之门3》的长久阴影。
这款开放世界D&D游戏《术士》没有AAA标准的导航点,因为开发者希望玩家感受到“当他们发现事物时,那是基于自己的行动”。

Invoke总经理Dominique Guay在接受Eurogamer采访时明确表示,《术士:龙与地下城》不会采用《博德之门3》那样的分支叙事,主角Kaatri是既定角色,主线关键节点固定,所有玩家经历相同剧情,游戏聚焦单一英雄旅程而非自定义主角群像。
关键词:术士:龙与地下城、博德之门3、龙与地下城、RPG、开放世界
来源:GamesRadar
发布时间:2026-10-01T04:38:41+08:00
0
0