
Valve在《死锁》的首个正式开发更新中明确表示,近期的大型更新并不意味着游戏即将公开测试。这款邀请制MOBA仍在持续扩大规模、打磨细节,但Valve坦言还有大量工作要做。
更新开头,Valve写道:“我们认为做一款多人游戏非常困难,风险也很高。而把风险降到最低的最佳方式,就是让游戏从早期阶段就交到玩家手中,帮助我们塑造它,告诉我们什么有趣、什么不有趣。”
今年早些时候的“旧神新血”更新为《死锁》带来了六位新英雄和大量视觉翻新。虽然并非游戏内所有内容都被触及,但更新的广度让《死锁》看起来像是进入了开发的下一阶段。地图和许多系统的打磨程度,已经很难让人按抢先体验游戏的通常标准称其为“未完成”。
但Valve可以也愿意按自己的节奏行事,而这一次并不包括向更广泛的受众发布游戏。回顾那次更新时,Valve表示:“在进入游戏开发的更多打磨阶段(比如更新旧英雄美术)之前,我们仍希望对核心游戏本身做大量工作。”
Valve称,《死锁》团队今年已从聚焦游戏特定领域转向并行推进多项工作。其中大部分内容已包含在“不眠之城”更新中,比如重新设计的地图和道具,但还有一些仍在路上:“这甚至包括进度系统和英雄/藏身处自定义等内容,因为我们认为这些功能需要在游戏完全发布前,根据反馈进行调整和重大改动。”
Valve还表示:“我们最近还在做一些更具试探性的工作(也就是说,根据测试结果,我们并不百分百确定它们是否会发布,不过目前结果令人鼓舞),比如大型道具重做/新增,以及扩展游戏规模的其他游戏模式。”新模式可能包括传闻中由《雨中冒险》前开发者制作的PvE模式。
旧英雄的视觉更新原本计划在“早期开发接近尾声时”进行,但Valve表示“很可能在不久的将来逐步推进,以便与其他工作一起纳入后续更新”。
Valve的更新没有提供任何明确指标,说明它预计何时才算完成到可以进入打磨阶段。目前看来,唯一迹象可能是当一批英雄开始获得关注时。而即便如此,我们也不知道Valve是否计划在《死锁》每个细节都完美之前就将其公开发布。如果你想一窥它那阴森的地图或古怪的英雄阵容,最好找个人求个邀请,因为我不认为Valve会在短期内把它放出笼子。

Valve发布《死锁》首个正式开发更新,明确表示这款邀请制MOBA仍处于早期开发阶段,不会因近期大型更新而公开测试。团队正并行推进英雄外观、藏身处自定义、道具重做及可能的新游戏模式,但未给出完成时间表。
关键词:Valve、死锁、MOBA、开发更新、英雄外观
来源:PC Gamer
发布时间:2026-10-01T04:52:39+08:00
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