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前《光环》负责人为动视支招:三条复兴路径,并呼吁招募Bungie被裁员工

来源:Eurogamer 183编辑 26-10-01 03:26:32

前《光环》系列总监 Frank O'Connor 在 LinkedIn 上给接手《光环》新作的动视支了几招,同时呼吁他们招募 Bungie 和 Halo Studios 被裁的开发者。O'Connor 和这个科幻系列的渊源可以追溯到 2000 年代初,当时他加入 Bungie,后来在 343 Industries 担任系列开发总监,2023 年内部重组期间离开。不久后 343 更名为 Halo Studios,这家工作室随后又因 Xbox 的“重置”大幅裁员。

O'Connor 在 LinkedIn 一篇评论动视《光环》计划的帖子中写道:“有三条路。没有一条是容易的、有保证的,或者必然可行的。”

第一条建议是,动视可以做一款“经典”《光环》,保留系列熟悉的厚重移动手感和混乱的沙盒玩法,“面向核心受众量身打造,同时扩展到也能吸引更广泛人群,从而实现增长——更不用说一个显而易见的事实:从数学上讲,玩《光环》多人模式的人越多,体验就越好。”

第二条路听起来像是彻底现代化、面貌大不相同的《光环》——以“令人惊喜但精彩的方式重塑游戏与世界观”。具体长什么样很难预料。O'Connor 写道:“也许是对 FPS 的新诠释,也许是动作 RPG。”无论哪种,都会因“好奇心或忠诚度”获得“一点先发优势”。不过,彻底重启世界观的想法在系列粉丝中并不太受欢迎。

第三条路基本就是“《使命召唤》版《光环》”。O'Connor 表示,动视可以把“《光环》IP 与沙盒玩法移植到(动视的)舒适区”,采用《使命召唤》系列屡试不爽的“玩家进度与商业模式”,进而“打造大型年度或半年度盛事与持续内容”,就像对待旗下另一款重量级军事射击游戏那样。

这位前《光环》负责人最后还给出两条额外建议。其一,“招募 Bungie、Halo Studios 及其他被裁人员,他们才华横溢、想法丰富,却在这些年里被削弱或叫停。”其二,避免将下一款《光环》与“硬件/服务发售周期”绑定,或强迫其在老旧平台上发售——就像《光环:无限》的 Xbox One 版本那样。

动视的《光环》距离问世可能还有数年,因为发行商甚至尚未为该项目组建新团队。但愿士官长的下一次回归不会像他此前——数数看——四次尝试那样坎坷。

前《光环》负责人为动视支招:三条复兴路径,并呼吁招募Bungie被裁员工

前《光环》系列总监Frank O'Connor在LinkedIn上为接手《光环》新作的动视提出三条复兴路径:回归经典玩法、彻底重塑世界观、或套用《使命召唤》的商业模式。他还建议动视招募Bungie与Halo Studios被裁的开发者,并避免将新作绑定在老旧硬件上。

关键词:光环、动视、Bungie、行业动态

来源:Eurogamer

发布时间:2026-10-01T03:26:32+08:00

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