
《沙丘:觉醒》开发商 Funcom 的首席创意官 Jon Bylos 在接受 gamesindustry.biz 采访时透露,导演丹尼斯·维伦纽瓦曾觉得这款游戏的名字跟《星球大战》太像了。
Bylos 说,开发期间 Funcom 通过 Jira 向版权方传奇影业提交内容,对方会在规定时间内完成审批,超时的话 Funcom 就会主动去催。他形容这套流程“相当自动化,跑得很顺”。传奇影业持有《沙丘》电影版权,已出品维伦纽瓦执导的两部系列电影。
多数情况下,Funcom 可以直接找传奇影业确认某项内容能不能加进去,这种简洁程度在授权合作里相当少见。偶尔,开发团队也会向弗兰克·赫伯特家族或维伦纽瓦本人请教。正是在这样的沟通中,维伦纽瓦提出《沙丘:觉醒》这个名字“可能有点太像《星球大战》”,但 Funcom 最终还是坚持用了下来。
Bylos 强调,双方如今已经建立起牢固的合作关系:“当你有了信任,流程本身就没那么重要了,更重要的是知道对方会为这个 IP 保驾护航。”
《沙丘:觉醒》现已进入第二年运营,在厄拉科斯星球上骑乘沙虫的玩家社区依旧活跃。Bylos 表示,如果一切顺利,游戏未来还会持续成长。

Funcom首席创意官Jon Bylos透露,授权方传奇影业对《沙丘:觉醒》的审批流程相当高效,但导演丹尼斯·维伦纽瓦曾认为游戏名与《星球大战》过于接近。Bylos表示双方已建立深厚信任,游戏现已进入第二年运营。
关键词:沙丘:觉醒、Funcom、传奇影业、维伦纽瓦、授权游戏
来源:GamesRadar
发布时间:2026-10-01T00:33:22+08:00
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