
《暗黑破坏神5》游戏总监Joe Shely聊了聊新作在战斗和构筑设计上的思路,核心是角色强度将围绕「规划与投入」展开。这倒不是说要把《暗黑破坏神4》那套即时移动、闪避和连招操作全砍掉,但整体方向更像是对《暗黑破坏神2》时代暴雪理念的一次精神回归——装备和技能才是决定角色成败的关键。
Shely没有说明为什么突然聊起这个话题,不过外界普遍认为,这是对前Grinding Gear Games创始人、《流放之路》总监Chris Wilson近期一段视频的回应。Wilson谈到《暗黑破坏神5》公布时整体态度乐观,但也抛出了一个疑问:这款ARPG到底面向「智力型玩家还是敏捷型玩家」。
Wilson解释说,他指的是「游戏的幻想究竟是你操控的角色本身就是训练有素的强大战士,还是玩家本人需要快速反应、主动闪避来袭攻击」。在他看来,《暗黑破坏神》和《暗黑破坏神2》更偏「智力」那一端,而《暗黑破坏神4》则更强调主动闪避和有预警的Boss攻击。
Wilson表示:「《暗黑破坏神5》开发团队说过要继续在战斗上创新。我觉得这可能会让他们的战斗模型更偏向『敏捷型玩家』。这不一定是坏事,只是我个人不太喜欢这样玩《暗黑破坏神》。」
Shely的最新表态对Wilson来说应该相当宽慰。他在X上写道:「《暗黑破坏神5》仍会保留部分DEX(即时操作)机制,但总体而言,这会是一款INT/STR(规划与投入)的游戏。我们正围绕ARPG的核心信条来设计——任何挑战都能靠正确的构筑克服。」
正如Wilson所说,ARPG始终会落在这条光谱的某个位置,偏好哪一端纯看个人口味。比如《流放之路2》引入了翻滚闪避,可以完全躲开多种来袭伤害,用起来相当爽快。
《暗黑破坏神5》目前计划于2029年春季发售。Wilson认为,对比《流放之路2》超过八年的开发周期,这个时间表「感觉非常紧张」。所以玩家还得再等上一阵,才能真正看到《暗黑破坏神5》的战斗表现。不过结合这次透露的细节以及全新设计的背包界面来看,更老派的风格确实已经在路上了。
《暗黑破坏神5》游戏总监Joe Shely在X上回应前《流放之路》总监Chris Wilson的质疑,表示新作虽保留部分即时操作机制,但整体将回归「智力/力量」导向,强调规划与投入,任何挑战都能靠正确构筑克服。游戏计划2029年春季发售。
关键词:暗黑破坏神5、暴雪、ARPG、流放之路、Chris Wilson
来源:PCGamesN
发布时间:2026-09-30T23:18:02+08:00
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