
在科隆游戏展上,我以非试玩的形式看了《我们身边的狼2》,总算了解到这款续作在初代公布近十年后,终于接近完成。这期间它经历过多次重启,但看起来这次是真的要重见天日了。
它并不像你预期的那样颠覆,也没有和原作截然不同——Telltale把重心放在了回归的老玩家身上。设计总监Jessica Harra Campbell告诉我:“感觉就像回家,很熟悉。”他们不希望玩家上手后发现游戏不是自己期待的样子。毕竟《我们身边的狼2》是粉丝多年来反复呼吁的作品,呼声比任何一款Telltale游戏都要强烈。
Campbell“一直觉得这个设定非常迷人,艺术方向极具吸引力,角色也很有趣”,她认为这正是玩家如此热情的原因。
现在也正是Telltale重回巅峰的好时机。虽然她说并没有从去年《Dispatch》的成功中总结出什么具体经验,但Campbell认同“玩家永远渴望能真正沉浸其中的引人入胜的叙事体验,很高兴看到观众的这种胃口并未消退”。
看演示的过程中,我觉得《我们身边的狼2》就是那种原汁原味的体验,只是经过现代化改造,玩起来更舒服。游戏更精美、更鲜活,同时一如既往地阴郁,保留了让初代如此出色的标志性艺术风格与氛围。动画更利落,镜头运动更具电影感,关键选择也更有分量。
Telltale还花了不少功夫,让调查和玩家对故事的影响更有深度。静态场景不复存在,取而代之的是让你探索房间和街道,拾取物品、观察情况。还有一个智能提示系统,会在不彻底破坏谜题的前提下引导你该做什么。希望你在续作中需要认真思考对话和行动决策。初代的故事相当紧张激烈,我期待续作同样如此。
《我们身边的狼2》无疑很漂亮,也比初代有所提升,但这让我不禁想问,当年开发究竟难在哪里。这里没有什么令人惊叹的东西,就是你对几乎任何Telltale续作都会有的期待。当然,可能有很多事情成为绊脚石,不过和PM Studios CEO Michael Yum的交谈很有意思,他谈到了发行商如何帮助Telltale“这次冲过终点线”。
“这个秘密我已经守了好几年,”他说。“对我来说特别之处在于,我弄清楚了如何制作并完成这款游戏。所以当我与他们见面时,我真的很荣幸,简直不敢相信自己看到了这样的机会,他们告诉了我一些他们的困境以及为什么游戏一直没能推出。我告诉他们我能做些什么来帮助他们完成这款游戏。
“他们需要制作支持、营销支持。几乎就像从头开始,所以我说,‘让我们一起制定新日程。让我来操心钱的问题,这样你们就不用再担心了。’”
幸运的是,开发进展听起来很顺利。“他们按时完成了所有里程碑,表现非常出色,”Yum告诉我。游戏看起来正是粉丝们长久以来所期望的,它终于要重见天日,令人兴奋。我只是想知道,它是否如某些人所期待的那样,是Telltale游戏的一次进步。
在科隆游戏展上,PCGamesN试看了时隔近十年终于接近完成的《我们身边的狼2》。Telltale设计总监表示本作让老玩家有回家的感觉,画面更精美、动画更流畅、调查系统更有深度。发行商PM Studios CEO透露,他们为Telltale提供了制作与资金支持,帮助游戏按时完成里程碑。
关键词:Telltale、我们身边的狼2、科隆游戏展、冒险游戏、叙事游戏、发布会、Gamescom
来源:PCGamesN
发布时间:2026-09-30T21:04:53+08:00
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