
Xbox 已开始面向 Xbox Insiders 测试“神话成就”(Mythics),用来对标索尼的白金奖杯。此时距离索尼在 PS3 上推出奖杯系统,已经过去了 18 年。
微软称 Mythics 是 Xbox 历史上“最受期待的功能之一”。它的规则和索尼的白金奖杯一样:集齐一款游戏的全部成就(不含追加内容和更新),就能拿到一个 Mythic。该功能支持追溯,长期泡在 Xbox 上的老玩家可能会一次性到手一大批 Mythic。
目前 Mythics 只对 Xbox Insiders 测试用户开放,不久后会推送给所有玩家。
回头看,奖杯系统最初是索尼为了应对 Xbox 360 的成就系统才做的。这个功能的人气显然让索尼有些措手不及,直到 2008 年才在 PS3 上端出自己的系统,首款支持的游戏是《超级星尘HD》。此后奖杯逐渐变成硬性要求,也成了一种现象,不少玩家乐于刷白金奖杯,再跟好友炫耀一番。
也有人觉得,Xbox 把所有东西都塞进一个 Gamerscore,表达上不如索尼那套清晰。Xbox 新任 CEO Asha Sharma 在社交媒体上被问到这件事时确认,团队正在为今年晚些时候准备相关功能,但具体长什么样还没公布。
问题在于,Xbox 上已经有数万款游戏没有“白金”奖杯。如果新功能不覆盖这些老游戏,它想真正立住,恐怕还得等上很久。

Xbox正式面向Xbox Insiders测试名为“Mythics”的成就系统,玩家集齐一款游戏全部成就(不含DLC与更新)即可获得,且支持追溯。该功能被微软称为“史上最受期待的功能之一”,未来将向所有玩家推送。
关键词:Xbox、成就系统、Mythics、白金奖杯、Xbox Insiders
来源:Push Square
发布时间:2026-09-30T07:00:00+08:00
0
0