网站导航
18183首页 > 新闻中心 > 游戏新闻 > 正文

72小时做出来的弹力小球攀塔游戏《Big Stretch》,凭一股空灵气质让人着迷

来源:Rock Paper Shotgun 183编辑 26-09-30 04:31:51

我一直有个理论:一款游戏能不能抓住潜在玩家,最关键的不是别的,而是它的「气质」——Vibe,大写V的那种。气质强不代表一定成功,毕竟我们活在算法说了算的时代,没这种奢侈,但它至少是最好的起点。气质没有固定形态,唯一的规则是必须让人冒出「这又是什么玩意儿?」的念头。《Big Stretch》就是最好的例子——一款几乎没什么美术资产的Game Jam物理平台跳跃游戏。

《Big Stretch》出自三人小队之手,在最近一届Down2Jam上用72小时赶出来,所以别指望它有多长,能玩多久全看你自己本事。你是一只完美的球形红色生物,长着呆萌的眼睛和勉强算喙的嘴,被丢进这个世界时只有两样工具:能拉到夸张程度的左臂和右臂。世界里有些地方可以抓取,让你高速把自己甩出去——要么像保龄球一样往前滚,要么像……一个不负责任的青少年往天上扔的保龄球那样飞向天空。

任务说简单也简单:爬上一座塔。这座塔没有任何花哨装饰,部分区域用的是Unity默认的浅灰和深灰方块贴图,另一些部分渲染得更像混凝土。最空灵的草地覆盖在某些区域,形成一片减速安全区,防止你滚下塔——一旦滚下去就只能从头再来。嗯,差不多是这样。下坠一小段距离后,会弹出一个《塞尔达传说:旷野之息》式的滑翔伞,让你能稍微补救一下。

《Big Stretch》也相当有难度。把自己弹射出去之后,你在空中几乎无法控制方向,这意味着一旦做出某个动作就无法反悔,几乎让我想起《黑暗之魂》如何逼你为每一次不可取消的输入负责。爬到塔顶绝非易事,而且游戏没有存档系统,必须一口气完成,对某些人来说可能有点劝退。

坦白说,我被《Big Stretch》这种发光的极简彻底迷住了。我所说的那种气质在这里表现为一种神秘感。这个世界为何存在?是谁创造了这些西西弗斯式的平台挑战?你到底是什么,又从何而来?这里是天堂的入口吗?为什么进天堂还得玩一款3D平台跳跃游戏?《Big Stretch》的世界几乎空无一物,但它的气质却让我生出这许多疑问,这远比被一段华丽的三A大作演出震撼到更重要。

如果你对我描述的内容感兴趣,《Big Stretch》可以在itch.io上免费下载。还有《Big Stretch》的团队,请务必做一款完整版游戏,我非常想玩到更多。

72小时做出来的弹力小球攀塔游戏《Big Stretch》,凭一股空灵气质让人着迷

《Big Stretch》是三人团队在72小时内为Down2Jam制作的物理平台跳跃游戏,玩家操控一只长着弹力双臂的红色圆球攀爬高塔,免费发布于itch.io。作者认为它证明了「气质」比画面资产更能抓住玩家。

关键词:独立游戏、平台跳跃、Game Jam、itch.io

来源:Rock Paper Shotgun

发布时间:2026-09-30T04:31:51+08:00

免责声明:文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除

0

0

良心手游推荐热门游戏推荐
游戏评测
热门新闻
热门攻略
下拉加载更多
wu